世代收藏(一)|首都高系列賽車

世代收藏(一)|首都高系列賽車

Created
Jun 23, 2026 7:41 AM
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首都高系列,通常指的是 Genki 以東京首都高速道路為舞台的競速作品,主流印象多半是《首都高バトル / Tokyo Xtreme Racer / Shutokou Battle 》這條主線:以深夜公路對戰、車隊文化與高速巡航為核心。

而所謂「外傳」,則是同樣圍繞首都高與公路改裝文化,但不屬於這條主線的作品,例如《Racing Battle: C1 Grand Prix》等。

**《灣岸 Midnight》**則是另一條脈絡:同樣是首都高高速對決,但核心來自漫畫 IP,把真實首都高文化套進《灣岸 Midnight》的角色與劇情中。

至於其他掛著首都高名稱的作品,則多半可視為延伸或關聯作,與主線共享舞台與文化,但定位不一定相同。例如Tokyo Xtreme Racer: Drift,我會歸類在峠系列

依照年份順序,將《首都高》宇宙相關作品整合在同一條時間軸上。

收錄類型

  • 首都高正傳(元氣本家正統續作)
  • 首都高外傳(官方授權/衍生作品)
  • 灣岸午夜正傳(有灣岸午夜IP授權)
  • 風格相近的非首都高官方作(不含個人發布的同人作品、名字類似但與JDM不相關作品如midnight club等)

部分圖示尚未完成,待補充

1994

  • 首都高バトル'94 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明(SFC) — 全系列第一款,2D 俯瞰/擬 3D 視角,由土屋圭市與坂東正明監製,在坂東商會改車並挑戰首都高。
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  • 首都高バトル94 ドリフトキング / Drift King Shutokou Battle(PS1,SFC 強化版) — 系列最元祖的起源移植強化版,2D 畫面,同樣由「甩尾王」土屋圭市與坂東正明監製。
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1995

  • 首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市&坂東正明(SFC) — SFC 正統續作,加入劇情模式與「甩尾大會模式」,改裝自由度大幅提升。
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  • 首都高バトル外伝 スーパーテクニックチャレンジ(PS1) — 官方正統外傳,主打真實賽車場與學院風駕訓挑戰(非公路)。
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  • 首都高バトル95 / Tokyo Highway Battle(PS1) — 系列第一款 3D 作品,首次引入「深夜首都高狂飆」的經典氛圍。
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1997

  • 首都高バトル'97 / Shutoko Battle '97(SS) — SEGA Saturn 上唯一的首都高,本質為《95》土星優化移植版。
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  • 首都高バトルR(PS1) — PS1 世代集大成,畫質與物理達到 PS1 極限。
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1998

  • 大阪湾岸バトル(PS1) — 非元氣開發的精神外傳,歷史上第一款「大阪環狀線」深夜賽車。
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  • かっ飛びチューン / Kattobi Tune(PS1) — 非元氣的直線改車神作,主打 0-400 加速與 JDM 引擎改裝。
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  • 湾岸トライアル / Wangan Trial(PS1) — 改編真實飆車紀錄片,聚焦東京灣岸大直線極速測試,雙光碟附土屋圭市真人飆車影片。
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1999

  • 首都高バトル / Tokyo Xtreme Racer(DC) — 奠定系列基礎的 3D 元祖作,首創「閃大燈」與 SP 血條對決系統。
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  • レーシングラグーン / Racing Lagoon(PS1) — Square 出品的純賽車 RPG 神作,橫濱深夜飆車背景,贏了直接拔對手零件改裝。
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2000

  • 首都高バトル 2 / Tokyo Xtreme Racer 2(DC) — DC 上的終極進化版,地圖擴大、改裝細節大幅增加。
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2001

  • 首都高バトル 0 / Tokyo Xtreme Racer: Zero(PS2) — 進入 PS2 世代的第一作,塞入 400 名死對頭(十三鬼將、迅帝等經典 Boss 誕生)。
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2002

  • 湾岸ミッドナイト(PS2) — 元氣全面主導,將首都高 SP 血條與公路抓人玩法融入灣岸。
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  • Wangan Midnight(街機・第一世代) — 街機元祖始祖,2D 漫畫過場,引入卡片存檔故事模式。
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  • Tokyo Xtreme Racer Advance(GBA) — 歐美獨佔掌機外傳,硬在 GBA 上塞入東京/倫敦/洛杉磯仿 3D 地圖。
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2003

  • 首都高バトル 01 / Tokyo Xtreme Racer 3(PS2) — PS2 的巔峰大作,首度加入大阪、名古屋,取得日本各大車廠官方授權(歐洲未發售)。
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  • 首都高バトル Online(PC) — MMO 網路版外傳,將閃大燈玩法搬上網路,現已停服。
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  • Wangan Midnight R(街機・第一世代) — 1 代的微幅加強版,後被原封移植到 PS2。

2004

  • Wangan Midnight Maximum Tune(MT1・街機・第二世代) — 《Maximum Tune》傳奇的起點,改用「紙質磁條卡」存檔。
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2005

  • 首都高バトル PSP / Street Supremacy(PSP) — 掌機玩法大魔改,取消公路漫遊,改成新宿/涉谷「團隊地盤爭奪戰」。
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  • Wangan Midnight Maximum Tune 2(MT2・街機・第二世代) — 爆紅神作,首度加入箱根山路與十人斬模式。
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  • Juiced(PS2/PSP) — 美式 JDM 開山元祖,車隊管理、Pink Slip 對賭、大量 JDM 授權車款。

2006

  • 首都高バトル X / Import Tuner Challenge(Xbox 360) — 高畫質世代獨佔作,美歐由 Ubisoft 發行改名,車輛內裝全面 3D,加入早晨/深夜時間流逝。
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  • ワイルド・スピードX3 TOKYO DRIFT / The Fast and the Furious(PS2/PSP) — 電影官方衍生神作,重現東京立體停車場與險惡山路,硬核 VeilSide 包圍改裝與引擎換裝。

2007

  • 湾岸ミッドナイト ポータブル(PSP) — 掌機卡牌外傳,萬代南夢宮發行,抽卡解鎖升級零件。
  • 湾岸ミッドナイト(PS3) — 高畫質家用絕響,元氣最後一舞,承襲 PS2 SP 靈魂。
  • Wangan Midnight Maximum Tune 3 / 3DX / 3DX+(街機・第三世代,2007-2010) — 引入「分身對戰(Ghost)」,3DX+ 首度加入 Nissan GT-R (R35)。
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  • Juiced 2: Hot Import Nights(PS3/PSP) — 高畫質正統續作,外觀改裝自由度系列巔峰,導入 DNA 駕駛習慣系統與東京夜市、立體停車場甩尾賽。

2011

  • Wangan Midnight Maximum Tune 4(MT4・街機・第四世代) — 硬體大革命,廢止磁條卡,改用 BanaPassport 感應卡與高畫質螢幕。
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2014

  • Wangan Midnight Maximum Tune 5 / 5DX / 5DX+(街機・第五世代,2014-2016) — 馬力大解封,首度取得 Honda 官方授權(NSX、S2000 參戰)。
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2018

  • Wangan Midnight Maximum Tune 6 / 6R / 6RR / 6RR+(街機・第六世代,2018-2024) — 支援 4 人同台本地對戰,連動智慧型手機 App 雲端資料庫。
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2025

  • 首都高バトル / Tokyo Xtreme Racer(PC / PS5) — 暌違 18 年的全新重啟大作,登上 Steam,支援 4K、正體中文與模擬方向盤。
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全新世代(未定年份)

  • Wangan Midnight SPEED IGNITION(灣岸 IGNITION・街機) — 暌違多年的全新大重啟,捨棄 MT 命名,框體與方向盤反饋重製,畫面引擎全面次世代化。目前僅有部分媒體試玩,還沒正式試出完整街機

如果不想自己動手製作街機,可以參考

Modex Modex

作者聲明

本文章由本人「Yu」親自撰寫,記錄個人閒暇興趣筆記,任何專家一定比我專業,正確資訊請向專家求證。

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