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峠系列,通常指的是以日本山道(Touge / Mountain Pass)為舞台的競速作品,主流印象多半是《Touge King the Spirits》、《Touge MAX》、《Battle Gear / Side by Side》與元氣的《街道バトル / Kaido Battle》:以下坡甩尾、1v1 公路最速理論、抓地物理對抗為核心。
而所謂「外傳」,則是同樣圍繞峠與山道文化但不屬於主線的作品,例如 PS1 的《Option Tuning Car Battle Spec-R》、《走り屋 〜狼たちの伝説〜》等。
《頭文字D》則是另一條獨立脈絡:以漫畫 IP 為核心,把秋名、赤城、妙義等真實山道與漫畫角色、劇情融合,孕育出家用主機正傳、街機 Arcade Stage、PC 打字外傳、柏青哥等龐大衍生宇宙。
至於其他掛著山道、Touge 名稱的現代同人與獨立作(NightRunners、Touge Shakai、JDM: Japanese Drift Master、Classic Racers Elite 等),則可視為延伸或致敬作,與主線共享文化但定位不一。
依照年份順序,將《峠》宇宙相關作品整合在同一條時間軸上。
遊戲英文名稱非翻譯為歐美版或原始英文名稱,若沒有原始英文名稱則僅呈現日文名稱
收錄類型
- 峠正傳(Touge King / Touge MAX 系列、頭文字D 家用主機正統作)
- 峠外傳(頭文字D 各類掌機/PC/手機/柏青哥衍生)
- 街機正統(頭文字D Arcade Stage 全系列、Battle Gear / Side by Side 街機)
- 元氣街道バトル分支(與首都高交集的山道分支系列)
- 風格相近的非峠官方作(同人、現代獨立 Touge 復刻,以及含山道地圖的非 JDM 作品如 GT Pro Series)
圖示修復中,待補齊
1995
- 峠キング・ザ・スピリッツ / High Velocity: Mountain Racing Challenge(SS) — Cave 開發、Atlus 發行,3D 山路與日夜飆車的開山始祖;「峠」3D 化的起點,奠定 1v1 山道對決模式。
1996
- Side by Side(Arcade) — Taito 系列街機元祖,Taito Type Zero 基板,首度將 Toyota、Nissan、Honda、Mazda 等 JDM 真實授權帶入山道對戰。
1997
- 峠キング ザ スピリッツ 2(SS) — SS 上的山路完全體,畫質大進化、改裝自由度極高,日本限定發行。
- 峠 MAX 最速ドリフトマスター(PS1) — Touge MAX 系列首作,PS1 世代 Cave 山道續作,畫面粗糙但保留硬核物理。
- Side by Side Special(PS1) — Taito 家用版首作,PS1 移植加強版,車庫改裝與山道路線延續街機架構。
- Side by Side 2 Evoluzione(Arcade) — 追加 Mitsubishi 與 Subaru 兩大 JDM 廠商,車輛涵蓋 4WD 雪地與山道車。
- 走り屋 〜狼たちの伝説〜 / Hashiriya(PS1) — 《街道》系列的精神前身,奠定「白天練習賺錢、夜間山道單挑」的玩法骨幹。
1998
- 頭文字D 公道最速伝説(SS) — 家用主機真正意義上的第一款 Initial D 正傳,由元氣(Genki)代工開發,已具備秋名/赤城/妙義故事模式與基礎 JDM 性能升級。
- 頭文字D(GB) — 初代黑白 GB 上的非正傳奇蹟,俯視角山道飆車,保留引擎/輪胎基礎改車。
- 峠 MAX 2(PS1) — Cave 出品、Atlus 發行,引入 1v1 King Battle 與長線故事,是 PS1 世代 Cave 山道續作。
1999
- 頭文字D(PS1) — 家用主機第二款 Initial D 正傳,PS1 古董級貼圖但已具備故事模式與基本改裝。
- Battle Gear(Arcade) — Taito 系列正式更名 Battle Gear 之作,加入 Trueno(致敬頭文字D)。
2000
- 峠 MAX G(PS1) — PS1 最終作/Touge MAX 系列收尾,車輛數值平衡與 King Battle 系統達到 PS1 極限。
- Battle Gear 2(Arcade) — Taito 街機續作,後於 2002 移植 PS2,歐版改名《Tokyo Road Race》。
- 頭文字D 高橋涼介のタイピング最速理論(PC / Mac) — e-frontier 發行的初代 PC 打字外傳,取材 1st Stage,高橋涼介擔任解說,BGM 沿用動畫 Eurobeat。
- Option Tuning Car Battle Spec-R(PS1) — MTO/CAPS 三部曲收尾作,PS1 山道甩尾賽,車輛/改裝零件深度極高(含 VeilSide Supra、Sileighty、MTO Caterham Seven 等 60+ 真實 JDM)。
2001
- 頭文字D Second Stage ~タイピング関東最速プロジェクト~(PC / Mac) — e-frontier 發行,PC 打字外傳 2 代,素材取自 2nd Stage 關東遠征篇,改用 3DCG 新繪戰鬥畫面,可切換拓海/啟介/涼介觀點。
- 頭文字D 高橋涼介のタイピング最速理論(PS2) — SunSoft 移植初代 PC 打字外傳到 PS2,需 USB 鍵盤,亦有鍵盤同捆版。
2002
- 頭文字D Another Stage(GBA) — 極其罕見的賽車 RPG,不需操控甩尾,而是在關鍵彎道選擇指令對戰。
- Initial D Arcade Stage(Ver.1,SEGA NAOMI 2) — 街機傳奇的起點,收錄妙義、碓冰、秋名;引入磁卡保存系統,開啟街機 JDM 養車改車先河。
- Battle Gear 3(Arcade) — 畫質躍升,引入聯機對戰(最多 4 人)、磁卡存檔系統,山道路線數大幅擴張。
- 峠 R(Xbox) — Xbox 平台唯一的峠道賽車,Cave 與 Atlus 在初代 Xbox 上的山道收山之作。
2003
- 頭文字D Special Stage(PS2) — 街機《Arcade Stage 2》完美移植版,故事模式極其龐大,重現拓海換裝萬轉 4A-GE 等經典劇情。
- Initial D Arcade Stage Ver.2(NAOMI 2) — 街機神作奠基,追加赤城山道、Nissan Skyline GT-R (R34) 與 180SX。
- 街道バトル 〜日光・榛名・六甲・箱根〜 / Tokyo Xtreme Racer: Drift(PS2) — 元氣街道系列 1 代,正式重回山路之作,實地重現秋名、箱根等山道。
2004
- Initial D Arcade Stage Ver.3(NAOMI 2) — 街機早期物理的集大成者,追加正丸山道、秋名雪景與土坂,首次加入天氣系統(雨/雪)。
- 街道バトル2 CHAIN REACTION / Kaido Racer(PS2) — 元氣街道 2 代,Kaido Racer 名字正式登場,新增赤城山、聯手追逐戰系統。
- Initial D: Mountain Vengeance(PC) — 美國極低成本製作的換皮爛作,物理弱智、畫面慘不忍睹的絕對雷區。
- 頭文字D モバイル / Initial D Mobile(J2ME,2004–2007) — 世嘉官方在功能型手機上的 Java 系列(SEGA mobile 限定,Nokia/Sony Ericsson 等),類 3D 偽多邊形,簡易山道甩尾與升級。
2005
- KAIDO -峠の伝説- / Tokyo Xtreme Racer: Drift 2(PS2) — 街道系列終極集大成,19 條賽道含北海道泥地拉力,串聯首都高「十三鬼將」軍團。
- Battle Gear 4(Arcade) — RenderWare 引擎重製,與《頭文字D Arcade Stage》街機正面打對台。
2006
- 頭文字D Street Stage(PSP) — 街機《Arcade Stage 3》掌機完美移植版,獨創卡牌收集系統。
- Battle Gear 4 Tuned(Arcade) — Battle Gear 系列家機/街機終曲,追加車輛、路線與新模式。
- GT Pro Series(Wii) — Wii 首發期作品,賽道含日本山道(含 ASL Garaiya 等罕見 JDM),畫質仍是 GameCube 等級。
2007
- Initial D Arcade Stage 4(SEGA Lindbergh) — 街機全面高清化(畫質分水嶺),車輛全面重做,引入大量 D1 甩尾賽外觀包圍與改裝廠零件。
2008
- 頭文字D Extreme Stage(PS3) — 家用主機畫質與物理天花板,街機《Arcade Stage 4》移植版,完整收錄秋名、赤城、八方原等經典山道。
2009
- Initial D Arcade Stage 5(Lindbergh) — 街機物理大修正,重新找回硬派重心感,強化下坡轉向過度,追加長尾山道。
2010 前後
- Super Drift 3D(Flash / Web) — 網頁 Flash 時代的傳奇老物,3D 網頁遊戲在 Flash 限制下做出絲滑街機 Ver.3 物理與秋名山地圖。
2011
- Initial D Arcade Stage 6 AA / Double Ace(SEGA RingEdge) — 街機雙人對決時代,引入雙人組合 Tag 戰模式,追加筑波山道。
- Battle Gear Spin Wheels(Arcade) — Battle Gear 系列轉珠混搭外傳,框體較小、轉盤式操控的兒童向街機,已脫離傳統山道路線。
2012
- Initial D Arcade Stage 7 AAX / Double Ace Cross(RingEdge) — 六、七代集大成,追加七曲山道,還原死神 GT-R (R32) 與高橋涼介 FC3S 山道廝殺戰役。
2014
- Initial D Arcade Stage 8 Infinity(RingEdge 2) — 舊世代街機終極天花板,改車系統改為「無限計畫(Project D)」數值樹,追加定峰山道。
- 頭文字D パーフェクトシフト ONLINE(3DS) — 3DS 專屬免費外傳(F2P),車子自動行駛,玩法是按節奏手動換檔與發動角色卡牌技能。已於 2015 年永久停服。
2017
- Initial D Arcade Stage Zero(SEGA Nu-SX) — 街機物理大洗牌(重開機之作),全面改為 6 速排檔桿,框體換上大型聯動賽車椅。
2018–2020
- Initial D Arcade Stage Unity / Initial Unity(PC) — 粉絲手工 1:1 復刻街機《Arcade Stage 3》的物理與秋名山賽道,輪胎冒煙軌跡與打檔拉轉聲完全還原 2004 年街機。
2020
- Touge Drift & Racing(Mobile / PC) — 手機/PC 細膩物理同人作,改裝包含懸吊高度、外傾角(Camber)、前束角(Toe)、煞車力道分配。
2021
- Initial D The Arcade(SEGA ALLS UX) — 現役最強街機,改用 Unreal Engine 4 引擎開發。首次支援 4 人同時山道區域聯賽,並與《灣岸 Midnight》進行官方神級聯動。
- Initial Drift Online(Unity / Steam) — Steam 上的頭文字D 大型同人網遊,完整重現群馬縣 5 條經典山道。
- パチスロ頭文字D(柏青哥 / 手機) — Sammy 首款頭文字D 老虎機,2021/01 街機上市、2021/02 推出手機移植版,以 Legends 三部曲動畫片段為背景。
2022
- Touge Attack(Unreal Engine) — 純粹的山道計時同人作,聚焦於 1v1 貓鼠追逐(Cat and Mouse),致敬高橋涼介公路最速理論。
- P頭文字D(柏青哥彈珠台) — Sammy 出品的頭文字D 彈珠台版,與 Pachislot 版類似但採彈珠台玩法,含 Legends 風格新繪片段。
2024
- NightRunners Prologue(Unity / PC) — 近年最震撼的 JDM 同人天花板,融合灣岸、首都高與群馬山道。從買二手破車開始拆活塞、換凸輪軸、調密齒比;畫面完美還原 90 年代 VHS 錄影帶迷幻濾鏡。
- Touge Shakai / 峠社会(Unreal Engine / Steam,搶先體驗) — 新世代峠同人神作,聚焦 90 年代日本車文化,物理介於擬真與街機之間,主打競技甩尾。
- 峠 Attack(自研引擎 / PC,製作中) — 復古山道飆車風同人作,畫面致敬 PS1/Saturn 點陣峠賽車(如峠 King/Touge MAX)。
2025
- JDM: Japanese Drift Master(Unreal Engine / Steam / GOG / Epic) — 架空「群玉縣」開放世界峠賽車,Honda、Mazda、Nissan、SUBARU 官方授權超過 30 台 JDM 真車。漫畫式劇情、動態天氣與日夜循環,現代峠遊戲新標竿。
2026
- Classic Racers Elite(PS5) — 山道時間衝刺(Hill Climb)類型,50 條賽道、12 屆錦標賽,包含 60 年代古典 F1 與微型車,對應跨平台世界排名。
全新世代(未定年份)
- 頭文字D バトルミュージアム / Initial D Battle Museum(日本翻蓋手機,2000s 中後期) — 翻蓋手機冷門外傳,玩家不操作賽車而是「控制鏡頭」觀看 AI 車輛在山道對決,類似賽車轉播觀眾席視角。實際發行年份不可考。

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作者聲明
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