街機製造(二)|Pinball、夜市彈珠檯與柏青哥

街機製造(二)|Pinball、夜市彈珠檯與柏青哥

Created
May 16, 2026 8:04 AM
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說到彈珠檯,小時候表哥帶我去廟會的那種臨時攤。旁邊永遠圍著一群人盯著看。還有過年或逛夜市偶而看到的彈珠檯,上面掛滿現在連換都不想換的兌換獎品。小時候倒是滿想換桌上型撞球桌跟旋轉釣魚機。

夜市彈珠檯最常見的有兩種。一種十塊錢一局,玩法接近彈珠跟 Bingo 連線的混合體。機台上方有一片排成 4×4 的燈號,把鋼珠射出去之後,打到哪一格那一格就亮,亮成連線就有獎勵,我最多連到三條,還沒連過四條。常常一百元花完了,也沒出多少彩票,還常有壞掉的機台吃幣。它其實沒什麼技術可言(至少我沒技術),能控制的只有發射那一下,球出去之後就交給釘子跟洞,剩下的就是運氣。但也正因為這樣,那種快連線又差一格的瞬間特別吸引人,連旁邊的人都會一起喊"中!中!中!"。

另一種是我更喜歡的賭博機,一塊錢一局,機台上只有 2、4、6、8、10,掉進哪個洞就是那個倍率。它最關鍵的設計是可以一次投很多硬幣,最高可以堆到 99 塊。就是你投了 99 塊,球掉到 2 號,那台機器就會吐出 198 個硬幣;每次轉到10號,我就投爆,最後一次是在百貨公司玩鋼珠型,中了就狂掉鋼珠。後來我買了一台掉幣型的在家,但怎麼樣都是自己的錢,沒有輸贏感就放著生灰,朋友小孩來家裡玩的時候拿出來給他們玩。

現在台灣法規對直接出幣這件事歸類為博弈,所以後來規定越來越緊,現在你還是看得到外型差不多的機台,只是獎勵已經被換成小鋼珠、彩票、點數兌換獎品這些東西,玩起來大同小異,但形式上已經被往「娛樂」那邊推。真的想找一款數位版本來重溫這種味道的話,Steam 上有一款 Bingo Pinball Gameroom 勉強最接近,但它其實更偏早期歐美的賓果彈珠機,跟台灣夜市那種倍率掉幣的氛圍還是有差,目前 PC 上把「台式彈珠台」真的做出來的作品,老實說幾乎沒有。

美式 Pinball 是另一種生物

跟夜市彈珠檯同一個年代,其實偶爾也會看到美式彈珠台,也就是 Pinball。但它跟前面那兩種完全不是同一掛的東西。美式 Pinball 的機體厚重,桌面上有立體軌道、坡道、旋轉裝置、燈光、機械機關,整台看起來比較像一個大型機械玩具,而不是賭博機器。最關鍵的差別是——它可以控制球。下方的左右拍桿自己把球打回去,所以一顆球不會出去就結束,可以來回打很久。會玩的人能讀出球的節奏,把球穩在某個位置反覆累積分數,那種操作感跟夜市彈珠檯完全是兩件事。

只是說真的,小時候要遇到美式 Pinball 不容易。那年代台灣店家裡多半還是亞洲系彈珠檯跟掉幣型機台,Pinball 偶爾在電影院或遊樂聽單一台擺在角落,投十塊錢進去,球被吸下去得很快,常常還沒搞懂玩法就 GAME OVER 了,所以印象一直很模糊。

今年我去世貿看電子娛樂設備展,Pinball 已經能完全數位化了。除了傳統那種立體軌道、實體鋼珠、機械機關都齊全的老式機台之外,現場大量出現的是數位化版本。外型還是維持斜桌、拍桿、發射桿這些經典結構,但桌面那一片整個改成螢幕。有些是一塊大螢幕當桌面,上方再加一個小螢幕跑分數跟主題動畫;高一點的會做雙螢幕,幾乎可以在視覺上騙過你,讓你以為這是一台真的大型機台。本質上它就是用畫面去模擬實體桌台,意外地還是好玩,除了立體變數位,其他東西都保留了。

而且數位化最大的優勢是——一台可以跑很多桌。傳統實體 Pinball 是綁定主題的,你今天買的是哪個 IP,那台機器就永遠是那個 IP,玩膩了只能換機台或脫手。數位機台沒有這個問題,主題、桌面、玩法都能切換,從科幻、恐怖、賽車、電影到動畫,全部可以塞進同一台機器裡。對家用玩家來說,光這點就足以讓人重新考慮要不要入坑。

DIY 圈在做的事

逛完展之後我才比較認真去看 DIY 圈在玩什麼。這個圈子做出來的尺寸範圍其實非常寬,大型的會做到接近商用規格,用 32 吋甚至 40 吋的直式螢幕當桌面;小的甚至會做到八、九吋那種掌上版本。小尺寸並不是不能玩,只要比例調得好、按鍵手感對、震動跟音效有處理過,一樣可以是個不錯的 Pinball。但縮到一定程度後就會遇到硬體上的瓶頸,麻煩的點通常不是螢幕,而是主機塞不進去。

所以圈內最常見的平衡點是「迷你 PC 加九吋以上桌面」這個組合。這個尺寸主機放得下、散熱還能接受、視覺比例不會奇怪,再上去如果做到 20 吋、27 吋、32 吋以上,那就直接塞一台完整的桌機進去都行,能跑出來的效果又是另一個檔次,畫質、更新率、光影、物理穩定度都會明顯提升。再小的話也不是不行,有人會用樹莓派去硬做超迷你版,但 Pinball 其實比想像中吃效能——現在很多桌台為了模擬真實感,會堆大量動態光、粒子、反射、即時物理、震動回饋、高解析度動畫上去,硬體一弱第一個被砍的就是這些效果,可玩的遊戲數量也會跟著縮水。

Pinball 跟其他街機很不一樣的地方是,它是單人遊戲。格鬥街機你怎麼樣都得做雙搖桿,所以寬度跑不掉;Pinball 只服務一個人,加上它天生就是直式結構,空間利用率特別好。體積可以做得不大,但畫面卻很完整,沉浸感反而很強,所以從落地式到桌上型、甚至客廳裝飾用的小型款,國外都有人在做。

不見得每個人都想用 PC。其實 Switch、iPad、Steam Deck、掌機這些平台都有 Pinball 遊戲,所以另一種玩法是直接買「空殼框體」,只買外殼跟按鍵,內部完全沒有電腦,把自己的 Switch 或 iPad 塞進去當桌面螢幕,外殼負責給你拍桿、發射桿跟整體外型。最大的好處就是省事,缺點也很明顯——非 PC 平台的 Pinball 遊戲數量少很多,未來想加雙螢幕、加特殊控制器、調比例這些事都會被卡住。所以真的要長期玩、想擴充自由度的話,大家最後幾乎都會繞回 PC,「迷你 PC + 自製框體」會是最主流的長期方案。

數位 Pinball 的世界

至於遊戲怎麼選,這件事比想像中重要。直接去 Steam 搜 Pinball,你會發現作品數量多到誇張,而且很多本體免費。它們的商業邏輯比較像平台,下載免費、附幾張預設桌台讓你試玩,覺得手感、節奏、聲光、物理對胃口,再去買其他桌台,跟手遊購買皮膚的概念很接近。

Zen Studios 出的 Pinball FX 就是這套模式的代表,最新一代畫質做得相當漂亮,桌台庫也持續在擴;如果你喜歡比較有玩家社群基礎、累積最多桌台的舊版本,原名 Pinball FX3 的 Pinball FX Classic 還是很多人在跑的主力。Zen 後來還做了一個衍生平台 Pinball FX Midnight,主打恐怖、血腥、成人題材,桌面風格偏暗黑,跟主線那種乾淨的 IP 授權路線是兩種味道。

如果你要的是「真實機台」的數位重現,那條路線是另一群作品。Pinball Arcade 走的是 Williams、Bally、Stern、Gottlieb 這些經典廠商授權,把實體機台一張張搬到數位,這個系列也衍生出專門收 Stern 機台的 Stern Pinball Arcade。義大利那邊的 Zaccaria Pinball 則是把 Zaccaria 自家上百款舊機台幾乎全收,年代偏老、味道也偏老,但收藏感很強。物理擬真度做到最極端的代表大概是 Pro Pinball Ultra,畫面不見得最漂亮,但那種球的重量感跟反彈是被一票硬派玩家認證過的。新一點的平台還有 Only Pinball,現在還在搶先體驗階段,走獨立桌台合集的路線;另外像 Malzbie's Pinball Collection 也走原創桌台合集的方向,整體規模沒有 Zen 那麼大,但風格更個人一點。

物理這件事,講真的,要不要在意要看你是哪一種玩家。重度玩家、有摸過大量實體機的人,對球感、拍桿反應、力道模擬的差異特別敏感,一點點不對勁就會被他們判定為「假」。但我們這種家用玩家很多時候追求的不是那種職業級擬真,而是好玩、好看、有氣氛、放在家裡視覺上爽、跟朋友玩起來會笑。從這個角度看,很多被硬派玩家點負評的桌台,對一般玩家來說可能還更歡樂——尤其那些 Marvel、Star Wars、Snoopy之類的 IP 授權桌台,你本來就喜歡那個世界觀,玩起來就是會比物理多真實 1% 更重要。

而且 Pinball 本來就不是只有擬真這一條路。很多人小時候都打開過 Windows 內建的那一款 3D Pinball Space Cadet,Windows 95、2000 那個年代電腦裡沒遊戲,每個人最後都會玩到它(或新接龍、踩地雷)。那其實就不是擬真路線,比較偏平面、簡化、街機感、特效娛樂導向,但就是有趣。所以「3D 全擬真」這件事真的沒有它聽起來那麼必要。想找個現代版本接續那種復古、街機味的 Pinball,Pinball Deluxe: Reloaded 是個方便上手的選擇,多桌組合、街機風格濃。Dream Pinball 3D 那種早期 3D 老作品就更純粹懷舊向,桌台不多,買來放著當收藏比實際拿來玩的成份高一點。如果你只是想試試水溫、看看自己對 Pinball 到底有沒有感,PINPIN BALLBALL 是免費的,下載來感受手感剛剛好;Hard Rock Pinball 走的是搖滾風格,便宜,買來不玩也不會心痛。

另外一些把 Pinball 拿來當「核心機制」的那些跨界遊戲。DEMON'S TILT 是這個方向裡名氣最大的代表,把彈珠檯跟重度彈幕動作硬接在一起,畫面爆炸、聲音爆炸、節奏爆炸,玩過之後你會發現原來 Pinball 可以這麼瘋。它的精神續作 Xenotilt: Hostile Takeover Megalopinball 同樣不講道理,風格更賽博、更壓迫。Pinball Spire 則是另一個方向,把彈珠物理塞進一座塔樓,邊探索邊解謎邊推進,比較像用彈珠機制玩的動作冒險。再外圍一點的有 Zombie Rollerz: Pinball Heroes,那是塔防加 Roguelike 加彈珠台的合體;Creature in the Well 嚴格說不是 Pinball,但它的整套戰鬥就是用反彈物理在解迷宮,玩感非常接近;還有比較新的 Pinball Blitz,主打卡牌構築加 Roguelike,目前還在路上,但概念很對我胃口。

不過上面這些遊戲,拿來放進真正的「直式彈珠台機台」之前,有一件事比畫質還重要——它有沒有原生支援直式螢幕。Pinball 跟早期飛機射擊(STG)一樣,骨子裡就是為直式畫面設計的,直式才會比例對、視野對、沉浸感對。橫式模式對這類遊戲常常只是兼容用,左右兩塊大邊框塞 Logo、塞插畫、塞 UI,真正的遊戲畫面壓在中間那一條,做進機台裡就會整個怪掉。所以選遊戲時我自己第一個會看的不是畫質,而是有沒有直式模式,再來才是會不會輸出第二、第三個螢幕,給上方的招牌跟獨立計分DMD用。沒支援的也不一定不能用,前端系統現在很多都可以設定「沒輸出時自動播放動畫、Logo、影片或螢幕保護」,所以那塊螢幕不會看起來像壞掉,只是要自己花點時間設定。

也有這種需要關起門來自己玩的成人彈珠檯 Senran Kagura Peach Ball:閃亂神樂 桃色彈珠台,如果你裝了,記得小孩來的時候要隱藏起來。

Pachinko 是另一個世界

講彈珠類娛樂機,柏青哥一定會被拉出來。它嚴格說起來不算 Pinball 的近親,但同樣是釘板加鋼珠的玩意。柏青哥又再分成 Pachinko(柏青哥)跟 Pachislot(柏青嫂),日本那邊的機台聲光做到一個誇張的程度,動畫、巨型角色演出、爆音、RGB、機械機關全部上,很多熱門 IP——鋼彈、福音戰士、北斗神拳、哥吉拉、各種動漫特攝——都有 Pachinko 版本,所以有些人玩它甚至不完全是為了博弈,而是為了那個 IP 演出。

數位 Pachinko 的市場就沒有 Pinball 那麼活絡了,大多卡在「太日本」這件事上。語言、地區、平台支援都有門檻,基本上 Steam沒有,也沒有英文版,更別說直式輸出。Steam 上看到的這幾款 Pachinko 作品,反而很多是「拿釘板反彈當核心機制」的 Roguelike,像 PlinboPachincro 就是這種味道,本質比較接近《Peglin》那一掛而不是真正的柏青哥。Desktop Pachinko Idle 更不用說,那是純放置型的,當螢幕保護程式跑都行,認真要當柏青哥玩會失望。

真的想要日式正統柏青嫂的話,要走另外幾條路。南國育ち(Nangoku Sodachi) 這種傳統機種有被做成 PC 版,是少數能在電腦上接觸到「正規柏青嫂」的入口。PachiPara 系列則是日本長壽柏青哥模擬系列,但它非 Steam,主要還是停留在 PS3 需要模擬器來支援,《PachiPara 15》到《17》是比較常被翻出來提的版本。如果連模擬都不想搞,直接玩線上版的話,Sammy 自家的 777town.net 是訂閱制,只是麻煩點要日本 VPN 跟日本帳號;他們後來做的次世代網頁版 GAPOLI 就友善很多,不用訂閱、瀏覽器直接打開,可以玩到他們家的 Pachinko、Pachislot 跟一些線上 Medal Game,是目前比較好接觸日式正規柏青哥的方式。

實體機這邊有件事很多人不知道——Pachinko 的二手機台其實沒有想像中貴。只要不是限定版或熱門 IP,一萬台幣以內就買得到,狀況好一點的差不多落在一萬五到兩萬,日本本地流通量大,退役機台每年都在洗。實體 Pachinko 的機械感是數位完全模擬不出來的,鋼珠的聲音、機台震動、機械機關啟動的瞬間,那種立體刺激就是另一個層次。但它跟實體 Pinball 共享同一個致命傷:一台只能是一個主題,玩膩了沒辦法切換,只能換機。這也是為什麼數位化最後還是會吸引一批人——不是因為它做得比實體好,而是因為它可更換性。

走到底是 VPX

我自己的看法是,機械版跟數位版這兩條路其實不衝突。如果你在意的是機械感、收藏感、原汁原味的氣味,那實體機沒辦法被取代,光擺在那邊就是一個物件。如果你在意的是空間、預算、長期可玩性、能玩多少不同主題,那數位化會舒服很多,特別是已經做到「迷你 PC + 自製框體 + 雙螢幕」這種等級的時候,跟商用機台的體感差距其實已經沒那麼大了。

再往深一點走,會碰到 VPX 的世界。這不在 Steam 上,整個生態比較像賽車模擬器的 Mod 圈,Visual Pinball X(VPX)搭配 VPinMAME 跟 PinUp Popper 這套組合是核心,玩家自己建模、自己做物理、自己寫規則、自己設計桌台,連商用授權機都有人重製。這真的是要花時間且有點難度,但對家用玩家來說,光是把 Pinball FX、Pinball Arcade、DEMON'S TILT 這幾條線玩過一遍,可能就已經夠久了。

回頭看的話,小時候對彈珠檯的印象一直是夜市的味道——掉幣聲、運氣、十塊錢、差一格就連線的那種懸念。但這幾年走下來才發現,彈珠檯本來就是個從博弈、機械、街機、IP 授權一路延伸到數位、DIY、模擬器的東西,每個分支都自成一個圈子,每個圈子都有自己的講究。最早讓我留下印象的那個夜市機台,跟現在 DIY 出來的數位 Pinball,表面上幾乎是兩種文化,但骨子裡其實都在做同一件事——把一顆球丟出去,然後在它落下去之前,看你跟運氣可以玩出什麼。

如果不想自己動手,可以參考

Modex Modex

作者聲明

本文章由本人「Yu」親自撰寫,記錄個人閒暇興趣筆記,任何專家一定比我專業,正確資訊請向專家求證。

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