
說到彈珠檯,小時候表哥帶我去廟會的那種臨時攤。旁邊永遠圍著一群人盯著看。還有過年或逛夜市偶而看到的彈珠檯,上面掛滿現在連換都不想換的兌換獎品。小時候倒是滿想換桌上型撞球桌跟旋轉釣魚機。
夜市彈珠檯最常見的有兩種。一種十塊錢一局,玩法接近彈珠跟 Bingo 連線的混合體。機台上方有一片排成 4×4 的燈號,把鋼珠射出去之後,打到哪一格那一格就亮,亮成連線就有獎勵,我最多連到三條,還沒連過四條。常常一百元花完了,也沒出多少彩票,還常有壞掉的機台吃幣。它其實沒什麼技術可言(至少我沒技術),能控制的只有發射那一下,球出去之後就交給釘子跟洞,剩下的就是運氣。但也正因為這樣,那種快連線又差一格的瞬間特別吸引人,連旁邊的人都會一起喊"中!中!中!"。
另一種是我更喜歡的賭博機,一塊錢一局,機台上只有 2、4、6、8、10,掉進哪個洞就是那個倍率。它最關鍵的設計是可以一次投很多硬幣,最高可以堆到 99 塊。就是你投了 99 塊,球掉到 2 號,那台機器就會吐出 198 個硬幣;每次轉到10號,我就投爆,最後一次是在百貨公司玩鋼珠型,中了就狂掉鋼珠。後來我買了一台掉幣型的在家,但怎麼樣都是自己的錢,沒有輸贏感就放著生灰,朋友小孩來家裡玩的時候拿出來給他們玩。
現在台灣法規對直接出幣這件事歸類為博弈,所以後來規定越來越緊,現在你還是看得到外型差不多的機台,只是獎勵已經被換成小鋼珠、彩票、點數兌換獎品這些東西,玩起來大同小異,但形式上已經被往「娛樂」那邊推。真的想找一款數位版本來重溫這種味道的話,Steam 上有一款 Bingo Pinball Gameroom 勉強最接近,但它其實更偏早期歐美的賓果彈珠機,跟台灣夜市那種倍率掉幣的氛圍還是有差,目前 PC 上把「台式彈珠台」真的做出來的作品,老實說幾乎沒有。
美式 Pinball 是另一種生物
跟夜市彈珠檯同一個年代,其實偶爾也會看到美式彈珠台,也就是 Pinball。但它跟前面那兩種完全不是同一掛的東西。美式 Pinball 的機體厚重,桌面上有立體軌道、坡道、旋轉裝置、燈光、機械機關,整台看起來比較像一個大型機械玩具,而不是賭博機器。最關鍵的差別是——它可以控制球。下方的左右拍桿自己把球打回去,所以一顆球不會出去就結束,可以來回打很久。會玩的人能讀出球的節奏,把球穩在某個位置反覆累積分數,那種操作感跟夜市彈珠檯完全是兩件事。
只是說真的,小時候要遇到美式 Pinball 不容易。那年代台灣店家裡多半還是亞洲系彈珠檯跟掉幣型機台,Pinball 偶爾在電影院或遊樂聽單一台擺在角落,投十塊錢進去,球被吸下去得很快,常常還沒搞懂玩法就 GAME OVER 了,所以印象一直很模糊。
今年我去世貿看電子娛樂設備展,Pinball 已經能完全數位化了。除了傳統那種立體軌道、實體鋼珠、機械機關都齊全的老式機台之外,現場大量出現的是數位化版本。外型還是維持斜桌、拍桿、發射桿這些經典結構,但桌面那一片整個改成螢幕。有些是一塊大螢幕當桌面,上方再加一個小螢幕跑分數跟主題動畫;高一點的會做雙螢幕,幾乎可以在視覺上騙過你,讓你以為這是一台真的大型機台。本質上它就是用畫面去模擬實體桌台,意外地還是好玩,除了立體變數位,其他東西都保留了。
而且數位化最大的優勢是——一台可以跑很多桌。傳統實體 Pinball 是綁定主題的,你今天買的是哪個 IP,那台機器就永遠是那個 IP,玩膩了只能換機台或脫手。數位機台沒有這個問題,主題、桌面、玩法都能切換,從科幻、恐怖、賽車、電影到動畫,全部可以塞進同一台機器裡。對家用玩家來說,光這點就足以讓人重新考慮要不要入坑。
DIY 圈在做的事
逛完展之後我才比較認真去看 DIY 圈在玩什麼。這個圈子做出來的尺寸範圍其實非常寬,大型的會做到接近商用規格,用 32 吋甚至 40 吋的直式螢幕當桌面;小的甚至會做到八、九吋那種掌上版本。小尺寸並不是不能玩,只要比例調得好、按鍵手感對、震動跟音效有處理過,一樣可以是個不錯的 Pinball。但縮到一定程度後就會遇到硬體上的瓶頸,麻煩的點通常不是螢幕,而是主機塞不進去。
所以圈內最常見的平衡點是「迷你 PC 加九吋以上桌面」這個組合。這個尺寸主機放得下、散熱還能接受、視覺比例不會奇怪,再上去如果做到 20 吋、27 吋、32 吋以上,那就直接塞一台完整的桌機進去都行,能跑出來的效果又是另一個檔次,畫質、更新率、光影、物理穩定度都會明顯提升。再小的話也不是不行,有人會用樹莓派去硬做超迷你版,但 Pinball 其實比想像中吃效能——現在很多桌台為了模擬真實感,會堆大量動態光、粒子、反射、即時物理、震動回饋、高解析度動畫上去,硬體一弱第一個被砍的就是這些效果,可玩的遊戲數量也會跟著縮水。
Pinball 跟其他街機很不一樣的地方是,它是單人遊戲。格鬥街機你怎麼樣都得做雙搖桿,所以寬度跑不掉;Pinball 只服務一個人,加上它天生就是直式結構,空間利用率特別好。體積可以做得不大,但畫面卻很完整,沉浸感反而很強,所以從落地式到桌上型、甚至客廳裝飾用的小型款,國外都有人在做。
不見得每個人都想用 PC。其實 Switch、iPad、Steam Deck、掌機這些平台都有 Pinball 遊戲,所以另一種玩法是直接買「空殼框體」,只買外殼跟按鍵,內部完全沒有電腦,把自己的 Switch 或 iPad 塞進去當桌面螢幕,外殼負責給你拍桿、發射桿跟整體外型。最大的好處就是省事,缺點也很明顯——非 PC 平台的 Pinball 遊戲數量少很多,未來想加雙螢幕、加特殊控制器、調比例這些事都會被卡住。所以真的要長期玩、想擴充自由度的話,大家最後幾乎都會繞回 PC,「迷你 PC + 自製框體」會是最主流的長期方案。
數位 Pinball 的世界
至於遊戲怎麼選,這件事比想像中重要。直接去 Steam 搜 Pinball,你會發現作品數量多到誇張,而且很多本體免費。它們的商業邏輯比較像平台,下載免費、附幾張預設桌台讓你試玩,覺得手感、節奏、聲光、物理對胃口,再去買其他桌台,跟手遊購買皮膚的概念很接近。
Zen Studios 出的 Pinball FX 就是這套模式的代表,最新一代畫質做得相當漂亮,桌台庫也持續在擴;如果你喜歡比較有玩家社群基礎、累積最多桌台的舊版本,原名 Pinball FX3 的 Pinball FX Classic 還是很多人在跑的主力。Zen 後來還做了一個衍生平台 Pinball FX Midnight,主打恐怖、血腥、成人題材,桌面風格偏暗黑,跟主線那種乾淨的 IP 授權路線是兩種味道。
如果你要的是「真實機台」的數位重現,那條路線是另一群作品。Pinball Arcade 走的是 Williams、Bally、Stern、Gottlieb 這些經典廠商授權,把實體機台一張張搬到數位,這個系列也衍生出專門收 Stern 機台的 Stern Pinball Arcade。義大利那邊的 Zaccaria Pinball 則是把 Zaccaria 自家上百款舊機台幾乎全收,年代偏老、味道也偏老,但收藏感很強。物理擬真度做到最極端的代表大概是 Pro Pinball Ultra,畫面不見得最漂亮,但那種球的重量感跟反彈是被一票硬派玩家認證過的。新一點的平台還有 Only Pinball,現在還在搶先體驗階段,走獨立桌台合集的路線;另外像 Malzbie's Pinball Collection 也走原創桌台合集的方向,整體規模沒有 Zen 那麼大,但風格更個人一點。
物理這件事,講真的,要不要在意要看你是哪一種玩家。重度玩家、有摸過大量實體機的人,對球感、拍桿反應、力道模擬的差異特別敏感,一點點不對勁就會被他們判定為「假」。但我們這種家用玩家很多時候追求的不是那種職業級擬真,而是好玩、好看、有氣氛、放在家裡視覺上爽、跟朋友玩起來會笑。從這個角度看,很多被硬派玩家點負評的桌台,對一般玩家來說可能還更歡樂——尤其那些 Marvel、Star Wars、Snoopy之類的 IP 授權桌台,你本來就喜歡那個世界觀,玩起來就是會比物理多真實 1% 更重要。
而且 Pinball 本來就不是只有擬真這一條路。很多人小時候都打開過 Windows 內建的那一款 3D Pinball Space Cadet,Windows 95、2000 那個年代電腦裡沒遊戲,每個人最後都會玩到它(或新接龍、踩地雷)。那其實就不是擬真路線,比較偏平面、簡化、街機感、特效娛樂導向,但就是有趣。所以「3D 全擬真」這件事真的沒有它聽起來那麼必要。想找個現代版本接續那種復古、街機味的 Pinball,Pinball Deluxe: Reloaded 是個方便上手的選擇,多桌組合、街機風格濃。Dream Pinball 3D 那種早期 3D 老作品就更純粹懷舊向,桌台不多,買來放著當收藏比實際拿來玩的成份高一點。如果你只是想試試水溫、看看自己對 Pinball 到底有沒有感,PINPIN BALLBALL 是免費的,下載來感受手感剛剛好;Hard Rock Pinball 走的是搖滾風格,便宜,買來不玩也不會心痛。
另外一些把 Pinball 拿來當「核心機制」的那些跨界遊戲。DEMON'S TILT 是這個方向裡名氣最大的代表,把彈珠檯跟重度彈幕動作硬接在一起,畫面爆炸、聲音爆炸、節奏爆炸,玩過之後你會發現原來 Pinball 可以這麼瘋。它的精神續作 Xenotilt: Hostile Takeover Megalopinball 同樣不講道理,風格更賽博、更壓迫。Pinball Spire 則是另一個方向,把彈珠物理塞進一座塔樓,邊探索邊解謎邊推進,比較像用彈珠機制玩的動作冒險。再外圍一點的有 Zombie Rollerz: Pinball Heroes,那是塔防加 Roguelike 加彈珠台的合體;Creature in the Well 嚴格說不是 Pinball,但它的整套戰鬥就是用反彈物理在解迷宮,玩感非常接近;還有比較新的 Pinball Blitz,主打卡牌構築加 Roguelike,目前還在路上,但概念很對我胃口。
不過上面這些遊戲,拿來放進真正的「直式彈珠台機台」之前,有一件事比畫質還重要——它有沒有原生支援直式螢幕。Pinball 跟早期飛機射擊(STG)一樣,骨子裡就是為直式畫面設計的,直式才會比例對、視野對、沉浸感對。橫式模式對這類遊戲常常只是兼容用,左右兩塊大邊框塞 Logo、塞插畫、塞 UI,真正的遊戲畫面壓在中間那一條,做進機台裡就會整個怪掉。所以選遊戲時我自己第一個會看的不是畫質,而是有沒有直式模式,再來才是會不會輸出第二、第三個螢幕,給上方的招牌跟獨立計分DMD用。沒支援的也不一定不能用,前端系統現在很多都可以設定「沒輸出時自動播放動畫、Logo、影片或螢幕保護」,所以那塊螢幕不會看起來像壞掉,只是要自己花點時間設定。
也有這種需要關起門來自己玩的成人彈珠檯 Senran Kagura Peach Ball:閃亂神樂 桃色彈珠台,如果你裝了,記得小孩來的時候要隱藏起來。
Pachinko 是另一個世界
講彈珠類娛樂機,柏青哥一定會被拉出來。它嚴格說起來不算 Pinball 的近親,但同樣是釘板加鋼珠的玩意。柏青哥又再分成 Pachinko(柏青哥)跟 Pachislot(柏青嫂),日本那邊的機台聲光做到一個誇張的程度,動畫、巨型角色演出、爆音、RGB、機械機關全部上,很多熱門 IP——鋼彈、福音戰士、北斗神拳、哥吉拉、各種動漫特攝——都有 Pachinko 版本,所以有些人玩它甚至不完全是為了博弈,而是為了那個 IP 演出。
數位 Pachinko 的市場就沒有 Pinball 那麼活絡了,大多卡在「太日本」這件事上。語言、地區、平台支援都有門檻,基本上 Steam沒有,也沒有英文版,更別說直式輸出。Steam 上看到的這幾款 Pachinko 作品,反而很多是「拿釘板反彈當核心機制」的 Roguelike,像 Plinbo 跟 Pachincro 就是這種味道,本質比較接近《Peglin》那一掛而不是真正的柏青哥。Desktop Pachinko Idle 更不用說,那是純放置型的,當螢幕保護程式跑都行,認真要當柏青哥玩會失望。
真的想要日式正統柏青嫂的話,要走另外幾條路。南國育ち(Nangoku Sodachi) 這種傳統機種有被做成 PC 版,是少數能在電腦上接觸到「正規柏青嫂」的入口。PachiPara 系列則是日本長壽柏青哥模擬系列,但它非 Steam,主要還是停留在 PS3 需要模擬器來支援,《PachiPara 15》到《17》是比較常被翻出來提的版本。如果連模擬都不想搞,直接玩線上版的話,Sammy 自家的 777town.net 是訂閱制,只是麻煩點要日本 VPN 跟日本帳號;他們後來做的次世代網頁版 GAPOLI 就友善很多,不用訂閱、瀏覽器直接打開,可以玩到他們家的 Pachinko、Pachislot 跟一些線上 Medal Game,是目前比較好接觸日式正規柏青哥的方式。
實體機這邊有件事很多人不知道——Pachinko 的二手機台其實沒有想像中貴。只要不是限定版或熱門 IP,一萬台幣以內就買得到,狀況好一點的差不多落在一萬五到兩萬,日本本地流通量大,退役機台每年都在洗。實體 Pachinko 的機械感是數位完全模擬不出來的,鋼珠的聲音、機台震動、機械機關啟動的瞬間,那種立體刺激就是另一個層次。但它跟實體 Pinball 共享同一個致命傷:一台只能是一個主題,玩膩了沒辦法切換,只能換機。這也是為什麼數位化最後還是會吸引一批人——不是因為它做得比實體好,而是因為它可更換性。
走到底是 VPX
我自己的看法是,機械版跟數位版這兩條路其實不衝突。如果你在意的是機械感、收藏感、原汁原味的氣味,那實體機沒辦法被取代,光擺在那邊就是一個物件。如果你在意的是空間、預算、長期可玩性、能玩多少不同主題,那數位化會舒服很多,特別是已經做到「迷你 PC + 自製框體 + 雙螢幕」這種等級的時候,跟商用機台的體感差距其實已經沒那麼大了。
再往深一點走,會碰到 VPX 的世界。這不在 Steam 上,整個生態比較像賽車模擬器的 Mod 圈,Visual Pinball X(VPX)搭配 VPinMAME 跟 PinUp Popper 這套組合是核心,玩家自己建模、自己做物理、自己寫規則、自己設計桌台,連商用授權機都有人重製。這真的是要花時間且有點難度,但對家用玩家來說,光是把 Pinball FX、Pinball Arcade、DEMON'S TILT 這幾條線玩過一遍,可能就已經夠久了。
回頭看的話,小時候對彈珠檯的印象一直是夜市的味道——掉幣聲、運氣、十塊錢、差一格就連線的那種懸念。但這幾年走下來才發現,彈珠檯本來就是個從博弈、機械、街機、IP 授權一路延伸到數位、DIY、模擬器的東西,每個分支都自成一個圈子,每個圈子都有自己的講究。最早讓我留下印象的那個夜市機台,跟現在 DIY 出來的數位 Pinball,表面上幾乎是兩種文化,但骨子裡其實都在做同一件事——把一顆球丟出去,然後在它落下去之前,看你跟運氣可以玩出什麼。
如果不想自己動手,可以參考
作者聲明
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