電玩收藏訂製說明

電玩收藏訂製說明

Created
Apr 15, 2026 10:58 AM
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個人興趣
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人到中年(至少我是)開始有閒錢買公仔、玩具、主機。

但其實一定年紀過後錢變多了,時間卻變少了,基本上是沒時間玩、懶得開機、空間不夠,甚至風格也不搭。那些原本很期待的收藏,不是變成堆在角落的擺設,就是成了佔位的電子垃圾。

做客製本身就是希望玩得盡興,核心從來不是「越多越滿」。

我更在意的是:會不會真的玩、準備怎麼玩、要放在哪裡、跟家裡擺設搭不搭,還有之後怎麼擴充。

  • 主軸:收藏 × 遊玩 × 設計

全客製的重點:先確認你會怎麼用

很多人不是不喜歡,而是買之前,根本沒有清楚自己要什麼。

你可以先想幾個很實際的問題:

  • 你平常常玩什麼?
  • 一次大概會玩多久?
  • 偏單人,還是多人一起玩?
  • 會放在客廳,還是獨立遊戲房?
  • 你要的是展示感,還是偏隱藏收納?

🔸 真正適合自己的客製,不是把設備一直加上去,而是先把使用方式想清楚。

我通常會從這幾個方向先把需求定下來:

  • 從習慣出發,避免閒置:照你的頻率與空間做配置,減少衝動購買後堆積。
  • 先體驗再決定:不確定的項目,先試過;真的喜歡,再投資。
  • 耐用、好維修、可升級:能玩得久、能更新、能擴充,才不會最後只剩情懷。

⚠️ 遊戲皆連結正版Steam內容。不提供月光寶盒/潘朵拉魔盒。

遊戲載體以 PC 為主,部分小型機種會使用樹莓派。

現有品牌 vs 客製DIY:怎麼選,比較不會後悔?

如果你正卡在「直接買品牌」和「做客製」之間,其實可以把差異想得更直白一點。

  • 品牌:規格成熟、流程省事、風險低,但價格通常較高,而且可調整空間有限。
  • 客製:會以你的使用情境與空間風格為主,規格更貼近生活;但前提是,你要先把需求說清楚,也願意花一點時間溝通與確認。

我這邊的定位,比較像是用「玩家+設計」的角度做整體規劃。

不是只求能玩,而是希望它真的能放進你的生活場景裡:包含風格、材質、尺寸、動線,以及展示的一致性

你可以這樣判斷:

  • 需求單純、想最快拿到穩定成品、預算也 OK → 品牌方案通常最省心。
  • 已經有明確想法(要放哪、怎麼用、要什麼風格),希望它跟空間融在一起 → 客製會更合適。
  • 追求細節完成度、想做出獨一無二,甚至希望超越市售成品 → 客製會比較對味。

MODEX的優勢

工程與製造專業:具備電路電控與系統整合背景,從結構、配線、散熱、噪音與安全到軟硬體相容性,一開始就把穩定性與可維修性設計進去。

設計專業:具合法執照的室內設計師背景,長期為國際品牌搭建快閃店與展覽,能把材質、比例、燈光與細節做到精品等級,讓設備跟空間風格一致。

收藏玩家體驗:以玩家視角規劃操作動線與互動手感,包含介面與選單、控制器配置、坐姿與視距、震動與回饋調校,確保拿到就能順暢進入遊玩狀態。

以上整合旗下自有三家公司專長,提供從外觀設計到系統整合的一條龍客製。

服務項目整理

  1. 桌遊復刻優化
  2. 復古街機
  3. 動態賽車模擬器
  4. 電視架設計與製作
  5. AI 二創設計服務
  6. 遊戲房室內設計

預約與體驗費用|價目表

先把預約方式和體驗費用講清楚,後續比較不會有落差。

項目
形式
時間
費用
備註
桌遊復刻優化
線上討論+郵寄交付
15 分鐘
無預約費
重製將於線上討論並交付設計圖;確認製作前,工作室核對製作材質。
AI 二創
線上討論+電子交付
15 分鐘
無預約費
以線上方式進行。
復古街機/電子遊樂器
現場預約體驗
1 小時
300 元
現場遊玩體驗、諮詢。
動態賽車模擬器
現場預約體驗
1 小時
1000 元
現場遊玩體驗、諮詢。
室內設計諮詢
線上/現場(依案)
依案
諮詢免費
丈量含圖:6000 起。
  • 折抵規則:現場體驗當天若下訂,預約費用可全額折抵。
  • 改期規則:可改期一次;第二次改期需重新收費

客製基本費用|價目表

以下是各類服務的基礎價格區間,方便先抓預算方向。

類別
項目
起跳價格
備註
桌遊
桌遊復刻優化
$5000 起
依案評估材質、內容與製程。
街機
復古街機(入門款)
$3000 起不含主機
框體搖桿連接 iPad 或 Switch
街機
復古街機(小型款)
$18000 起不含主機
以 mini PC 為主機,尺寸與材質依規格調整。
街機
復古街機(大型款)
$40000 起不含主機
以標準 PC;可做標準版或完全客製版。
賽車模擬
4080 車架
$12000 起
鋁擠材車架規劃依身高與習慣調整。非標準尺寸
賽車模擬
二軸動態賽車(不含車架)
$52000
僅含品牌動態系統。
賽車模擬
四軸動態賽車(含車架)
$75000 起
含動態系統與車架。
賽車模擬
六軸動態賽車(含車架)
$145000 起
含動態系統與車架。
賽車模擬
震動+風感動態模組
$12000 起
僅限四軸動態以上加構。
家具
55 吋移動電視架
$22000 起
可移動設計,兼顧美觀與日常使用。
內容服務
AI 二創設計服務
5000 起
依腳本範圍與內容深度調整。
空間設計
遊戲房室內設計(5 坪)
40 萬起
遊戲設備另計。
空間設計
遊戲房室內設計(10 坪)
60 萬起
遊戲設備另計。

注意:起跳價代表有基本價位的產品規劃,並非虛構價格。例如「四軸動態賽車 $75,000 起跳」表示 $75,000 即可擁有四軸賽車;若有更多個人需求,則可依此為基礎往上追加項目。

報價原則

  • 上述服務內容皆為家用取向,並有一套標準基礎報價作為行情基準。
  • 若需求超出基礎規格(更高工藝、特殊材質、結構大改、深度風格化等),可進一步客製,將依需求另行報價。
  • 我們的定位是結合室內設計 × 工業設計 × 產品設計的客製公司:著重「收藏展示」與「個人品味」。例如大量商用、公開展示用途,則不在服務範圍。

預約體驗說明(若需預約請務必閱讀)

本空間為預約制體驗工作室。預約前請先理解:這裡不是一般門市,也不是收費遊樂場

這樣的安排,是為了把時間留給真正有需求、願意深入交流的使用者。

1|空間性質

  • 本項目為我創立的第四間公司。
  • 屬於「興趣導向」的延伸,而非純營利導向。
  • 空間實際位於現有公司的一個區域內
  • 並非對外營業的標準店面。

因此你實際到場時,環境可能會與想像不同。

2|預約的目的

預約的核心是:

  • 體驗設備(確認手感、尺寸、噪音、震動等)
  • 確認是否符合你的需求與空間
  • 討論客製方向(風格、尺寸、配置、預算級距)

3|為什麼預約需要收費

預約費用的本質,是為了篩選「有實際需求」的使用者,並覆蓋現場接待與設備使用成本。

  • 單純了解與諮詢 → 線上免費
  • 有意願客製,或想先實際體驗再決定 → 現場預約(收費)

收費標準參考市場上「賽車模擬器體驗價格」。多數體驗店提供的是靜態設備,我們提供的是動態模擬器,在相同價格區間下,體驗內容更完整。

4|預約限制

我們不提供:

  • 單純遊玩服務
  • 重複多次體驗
  • 類似娛樂場的使用模式

5|體驗原則

  • 一個項目 = 一次預約體驗
  • 體驗後即可判斷是否符合需求
  • 若想持續多次體驗,本質上已屬「遊玩」,不在服務範圍內

6|從「體驗 → 報價 → 製作 → 交付」大概多久?

以下為常見流程,實際仍依項目與客製深度調整:

  1. 預約體驗(當天)
    • 現場確認需求、尺寸、風格與預算方向。
  2. 需求整理與初步報價(3~7 個工作天)
    • 整理規格清單。
    • 提供初版配置與價格區間。
  3. 確認規格與排程(1~2 週內完成)
    • 依雙方溝通速度而定。
    • 確認後進入製作排程。
  4. 製作期(約 2~8 週)
    • 基礎規格通常較快。
    • 高端客製、外觀深度風格化、結構改動、特殊材質或多項整合,工期會拉長。
  5. 交付與安裝/到場測試(1 天)
    • 視項目大小與現場條件而定。

各項服務詳細說明

⚠️ 版權與使用範圍聲明:復刻/重製類服務以「個人收藏、家用、非公開使用」為前提。因版權授權限制,成品不得用於公開展示、散佈或任何商業用途。

僅協助硬體與合法平台整合,遊戲由客戶自行持有。

一、桌遊復刻優化

1)復刻材質優化(無設計)

有很多桌遊非常好玩,但官方桌遊材質不佳,想收藏升級。

定位:不改美術與設計,專注把「材質與手感」升級到值得收藏。

  • 不修改美術與設計。
  • 重新印刷、升級用料(紙材、配件等)。
  • 僅收製作費(無設計費)。

2)美術重製(客製設計)

好玩且有各國授權版本,但沒有繁體中文版;又或者是各國授權版本的美術風格、設計,不符合個人喜好。
  • 遊戲機制不變,全面重新設計美術風格。
  • 收設計費+製作費。

⚠️ 僅限個人收藏非商用,不提供桌遊店重製服務。

二、電玩設備:復古街機與電子遊樂器

標準項目(復古街機/格鬥機)

  • 入門款:搖桿連接 iPad 或 Switch,也就是街機框體+搖桿;但遊戲來至自己的 iPad 或 Switch。主軸是展示,同時增加遊玩體驗,機體為 3D 列印材質。
  • 小型街機:13~24 吋,使用 mini PC 為主機,機體可做 3D 列印或木製。
  • 大型街機:27 吋含以上使用標準 PC。分為「標準版」與「完全客製版」;標準版 VEWLIX ˇ32吋機體為鐵製,完全客製版為木製。

1)系統與前端

  • PC 為主機的版本可製作雙系統:BATOCERA + TeknoParrot
  • 若做單系統,則是 TeknoParrot 並串聯 Steam(也就是街機風格的介面,但玩的是自己買的 Steam 遊戲)。
  • 使用 Attract Mode 前端,介面風格標準為:Taito Typx X 選單。
  • 可做客製化前端選單設計(另收設計費)。

BATOCERA:電腦變成「復古遊戲主機介面載體」的系統。

TeknoParrot:電腦變成「現代遊戲主機介面載體」的系統。

Attract Mode:遊戲前端設計軟體,也就是你進入遊戲看到的選單畫面。

Taito Type X:目前最主流街機平台。

2)其他提供設備

  • 彈珠台、夾娃娃機、推幣機、光槍、太鼓達人等電子遊樂場設備。
另提供傳統街機拉皮。也就是如果你有傳統街機,但太舊、太髒,可以協助做外觀打磨、烤漆、重新貼皮等;不含軟體維修。也可提供將軟體更換成 PC 為載體的方案。(注意:若是維修傳統街機,請直接找電子遊樂設備供應商。)

三、電玩設備:動態賽車模擬器

1)硬體

  • 提供:1. 四軸動態賽車、2. 六軸動態賽車、3. 震動+風感模組、4. 全客製車架(這部分指的是依身高與開車習慣去規劃鋁材車架)。
  • 動態賽車使用 simtools 軟件。
  • 震動風感使用 simhub 軟件。
  • 車架使用 4040+4080 以上鋁擠材
五軸及七軸目前未開放預訂。(開放預訂後會更新此欄位

2)軟體、調校與支援遊戲

simhub & simtools 原生支援所有有遙測的賽車遊戲。購買動態後,會先提供一個我們調教後的基礎版(所有賽車遊戲通用);我也會根據特定遊戲持續調教更新。以下是購買後能持續收到更新調教的遊戲清單:

  • Assetto Corsa(另包含擴充 MOD)
  • Assetto Corsa Rally
  • EA SPORTS™ WRC
  • Forza Horizon 6(2026.6 後開放預約)
未來確定加入更新調教名單,目前尚未針對此遊戲單獨調教。
  • Assetto Corsa EVO(若未來官方有開放 MOD,才提供調校更新)
  • Euro Truck Simulator 2(歐卡 2 +美卡,另包含擴充 MOD)
  • BeamNG.drive(另包含擴充 MOD)

💡 注意:所有原生支援遙測的賽車遊戲都能正常使用,只是長期更新調教目前以上述名單為主。

四、移動電視架設計

  • 55 吋電視專用架設計與製作。傳統賽車電視架通常只提供支撐功能;這款電視架的設計主軸,是除了賽車螢幕使用之外,也兼顧美觀設計+移動性能,讓你在不玩賽車時,能移至客廳做日常與電玩使用。(完成品)

五、AI 二創設計服務

有些作品最讓人難受的地方,往往就是卡在那種不上不下的位置:主線沒寫完、支線收得很趕,或冷門角色只有幾句台詞,又或者沒有續作等。

這一塊,就是「補完」跟「延伸」——用你熟悉的世界觀,把故事接下去。延伸原作沒交代完的段落(支線、番外、角色視角),也可以只把它當作收藏用的番外故事。

交付內容

  • 完整世界架構文字腳本(會遵守原世界觀設定與限制,不亂寫成 OOC)。

怎麼使用

  • 你可以拿文字腳本提供給 ChatGPT / Gemini 或其他AI,AI藉由完整世界架構核心互動,當成「可以玩的劇本」。

六、遊戲房室內設計與空間規劃

遊戲房不是把設備塞進去就好;真正好用的空間,會讓你一走進去就知道「這是你家的一部分」,而不是一個堆滿器材的倉庫。

我在規劃時最在意的是動線、尺度、聲學與收納,因為這些才會決定你之後到底會不會常用:玩起來順不順,會不會卡,坐久會不會累,聲音會不會干擾家人,以及線材與耗材能不能被好好藏起來又方便維修。

服務上可承接整體室內設計,也可以只做「遊戲房」的局部規劃。設計基底會延續我做精品快閃店的經驗,把風格、展示與日常使用一起算進去,不只做漂亮的照片空間。

這裡的差別在於:我們的設計邏輯,來自「體驗設計」,而不是單純的空間配置。

你平常去信義區、百貨公司,或看美術展時,應該有感覺過——

同樣是很簡單的東西,為什麼有些空間會讓人覺得舒服、想停留、甚至覺得有質感?那不是材料比較貴,而是動線、比例、燈光、聲音與節奏被完整設計過。精品與時尚品牌的展場,本質就是在做一件事:把體驗做到最好。

而這正是我的專長。

傳統室內設計,重點多半放在風格、材質與空間配置;但遊戲房真正會影響使用頻率的,是那些「一般設計不會細做」的細節——

像是操作流暢度、沉浸感、聲音控制、長時間使用的舒適性,以及設備整合後的直覺程度。

我們平常就在做「讓品牌體驗變好」這件事, 所以在設計遊戲房時,會自然把這整套邏輯帶進來。

如果你只需要一般室內設計,我們也能做;

但如果你希望的是一個「會讓你一直想用、用得順、用得久」的遊戲空間——

那這會是完全不同層級的設計。

另外,如果空間裡還有其他娛樂需求,例如撞球、桌球、飛鏢,或各類電玩與電子遊樂器,也可以在同一套配置邏輯裡整合,從一開始就把尺寸、位置與未來擴充全部對齊,而不是後期再硬塞進去。

最後想說明:所有客製產品,本質上都可以透過網路、書籍、社群資源學習完成。從零件選擇、組裝方式到設計思路,只要願意投入時間,DIY 完全可行

不過 DIY 真正的門檻,通常不在「做不做得到」,而在你願意付出的現實成本。你需要花更長的時間自行查資料、理解原理,也需要承擔更高的試錯成本,例如買錯零件、結構重做。即便做到能用,也常常會遇到「設計不是一次到位」的狀況,必須反覆調整。

因此如果目標只是「做出一個成品」,多數情況下 DIY 的總成本(時間+金錢)反而更高

但若你本來就打算長期製作,或需要批量製作,或你喜歡的就是這個摸索與優化的過程,那 DIY 會變成更好的選擇,因為投入的學習與工具會被你後續的作品攤平。

我們的服務並不是「做不到才找我們」,而是把經驗累積濃縮成一套能落地的方案:從整體設計開始,不是把設備拼湊起來;在規劃階段就盡量減少試錯;並且把持續優化與更新的經驗帶進成品。你拿到的是我們替你做過的大量資料整理、多次實測與調整,以及各種踩雷後留下的「已驗證結果」。

選擇客製,通常代表你希望用更少的時間,避開不必要的試錯,並且直接得到完整且成熟的方案。很多案子回頭看會發現,客製的優勢不只是做得漂亮,而是時間成本更低、總體金錢成本更可控。

最終選擇權在你

你可以自己學習、自己設計、自己組裝;也可以交給我們直接完成。只要你有時間與興趣,DIY 永遠可行。

但如果你要的是效率、品質與完整體驗,客製通常會更適合。

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