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    電玩收藏訂製說明

    電玩收藏訂製說明

    Created
    Apr 15, 2026 10:58 AM
    Tags
    個人興趣
    image

    人到中年(至少我是)開始有閒錢買公仔、玩具、主機。

    但其實一定年紀過後錢變多了,時間卻變少了,基本上是沒時間玩、懶得開機、空間不夠,甚至風格也不搭。那些原本很期待的收藏,不是變成堆在角落的擺設,就是成了佔位的電子垃圾。

    做客製本身就是希望玩得盡興,核心從來不是「越多越滿」。

    我更在意的是:會不會真的玩、準備怎麼玩、要放在哪裡、跟家裡擺設搭不搭,還有之後怎麼擴充。

    • 主軸:收藏 × 遊玩 × 設計

    全客製的重點:先確認你會怎麼用

    很多人不是不喜歡,而是買之前,根本沒有清楚自己要什麼。

    你可以先想幾個很實際的問題:

    • 你平常常玩什麼?
    • 一次大概會玩多久?
    • 偏單人,還是多人一起玩?
    • 會放在客廳,還是獨立遊戲房?
    • 你要的是展示感,還是偏隱藏收納?

    🔸 真正適合自己的客製,不是把設備一直加上去,而是先把使用方式想清楚。

    我通常會從這幾個方向先把需求定下來:

    • 從習慣出發,避免閒置:照你的頻率與空間做配置,減少衝動購買後堆積。
    • 先體驗再決定:不確定的項目,先試過;真的喜歡,再投資。
    • 耐用、好維修、可升級:能玩得久、能更新、能擴充,才不會最後只剩情懷。

    ⚠️ 遊戲皆連結正版Steam內容。不提供月光寶盒/潘朵拉魔盒。

    遊戲載體以 PC 為主,部分小型機種會使用樹莓派。

    現有品牌 vs 客製DIY:怎麼選,比較不會後悔?

    如果你正卡在「直接買品牌」和「做客製」之間,其實可以把差異想得更直白一點。

    • 品牌:規格成熟、流程省事、風險低,但價格通常較高,而且可調整空間有限。
    • 客製:會以你的使用情境與空間風格為主,規格更貼近生活;但前提是,你要先把需求說清楚,也願意花一點時間溝通與確認。

    我這邊的定位,比較像是用「玩家+設計」的角度做整體規劃。

    不是只求能玩,而是希望它真的能放進你的生活場景裡:包含風格、材質、尺寸、動線,以及展示的一致性。

    你可以這樣判斷:

    • 需求單純、想最快拿到穩定成品、預算也 OK → 品牌方案通常最省心。
    • 已經有明確想法(要放哪、怎麼用、要什麼風格),希望它跟空間融在一起 → 客製會更合適。
    • 追求細節完成度、想做出獨一無二,甚至希望超越市售成品 → 客製會比較對味。

    MODEX的優勢

    工程與製造專業:具備電路電控與系統整合背景,從結構、配線、散熱、噪音與安全到軟硬體相容性,一開始就把穩定性與可維修性設計進去。

    設計專業:具合法執照的室內設計師背景,長期為國際品牌搭建快閃店與展覽,能把材質、比例、燈光與細節做到精品等級,讓設備跟空間風格一致。

    收藏玩家體驗:以玩家視角規劃操作動線與互動手感,包含介面與選單、控制器配置、坐姿與視距、震動與回饋調校,確保拿到就能順暢進入遊玩狀態。

    以上整合旗下自有三家公司專長,提供從外觀設計到系統整合的一條龍客製。

    服務項目整理

    1. 桌遊復刻優化
    2. 復古街機
    3. 動態賽車模擬器
    4. 電視架設計與製作
    5. AI 二創設計服務
    6. 遊戲房室內設計

    預約與體驗費用|價目表

    先把預約方式和體驗費用講清楚,後續比較不會有落差。

    項目
    形式
    時間
    費用
    備註
    桌遊復刻優化
    線上討論+郵寄交付
    15 分鐘
    無預約費
    重製將於線上討論並交付設計圖;確認製作前,工作室核對製作材質。
    AI 二創
    線上討論+電子交付
    15 分鐘
    無預約費
    以線上方式進行。
    復古街機/電子遊樂器
    現場預約體驗
    1 小時
    300 元
    現場遊玩體驗、諮詢。
    動態賽車模擬器
    現場預約體驗
    1 小時
    1000 元
    現場遊玩體驗、諮詢。
    室內設計諮詢
    線上/現場(依案)
    依案
    諮詢免費
    丈量含圖:6000 起。
    • 折抵規則:現場體驗當天若下訂,預約費用可全額折抵。
    • 改期規則:可改期一次;第二次改期需重新收費

    客製基本費用|價目表

    以下是各類服務的基礎價格區間,方便先抓預算方向。

    類別
    項目
    起跳價格
    備註
    桌遊
    桌遊復刻優化
    $5000 起
    依案評估材質、內容與製程。
    街機
    復古街機(入門款)
    $3000 起
    框體搖桿連接 iPad 或 Switch
    街機
    復古街機(小型款)
    $18000 起
    以 mini PC 為主機,尺寸與材質依規格調整。
    街機
    復古街機(大型款)
    $40000 起
    以標準 PC;可做標準版或完全客製版。
    賽車模擬
    4080 車架
    $12000 起
    鋁擠材車架規劃依身高與習慣調整。非標準尺寸
    賽車模擬
    四軸動態賽車(含車架)
    $75000 起
    含動態系統與車架。
    賽車模擬
    六軸動態賽車(含車架)
    $145000 起
    含動態系統與車架。
    賽車模擬
    震動+風感動態模組
    $12000 起
    僅限四軸動態以上加構。
    家具
    55 吋移動電視架
    $22000 起
    可移動設計,兼顧美觀與日常使用。
    內容服務
    AI 二創設計服務
    5000 起
    依腳本範圍與內容深度調整。
    空間設計
    遊戲房室內設計(5 坪)
    40 萬起
    遊戲設備另計。
    空間設計
    遊戲房室內設計(10 坪)
    60 萬起
    遊戲設備另計。

    注意:起跳價代表有基本價位的產品規劃,並非虛構價格。例如「四軸動態賽車 $75,000 起跳」表示 $75,000 即可擁有四軸賽車;若有更多個人需求,則可依此為基礎往上追加項目。

    報價原則

    • 上述服務內容皆為家用取向,並有一套標準基礎報價作為行情基準。
    • 若需求超出基礎規格(更高工藝、特殊材質、結構大改、深度風格化等),可進一步客製,將依需求另行報價。
    • 我們的定位是結合室內設計 × 工業設計 × 產品設計的客製公司:著重「收藏展示」與「個人品味」。例如大量商用、公開展示用途,則不在服務範圍。

    預約體驗說明(若需預約請務必閱讀)

    本空間為預約制體驗工作室。預約前請先理解:這裡不是一般門市,也不是收費遊樂場。

    這樣的安排,是為了把時間留給真正有需求、願意深入交流的使用者。

    1|空間性質

    • 本項目為我創立的第四間公司。
    • 屬於「興趣導向」的延伸,而非純營利導向。
    • 空間實際位於現有公司的一個區域內。
    • 並非對外營業的標準店面。

    因此你實際到場時,環境可能會與想像不同。

    2|預約的目的

    預約的核心是:

    • 體驗設備(確認手感、尺寸、噪音、震動等)
    • 確認是否符合你的需求與空間
    • 討論客製方向(風格、尺寸、配置、預算級距)

    3|為什麼預約需要收費

    預約費用的本質,是為了篩選「有實際需求」的使用者,並覆蓋現場接待與設備使用成本。

    • 單純了解與諮詢 → 線上免費
    • 有意願客製,或想先實際體驗再決定 → 現場預約(收費)

    收費標準參考市場上「賽車模擬器體驗價格」。多數體驗店提供的是靜態設備,我們提供的是動態模擬器,在相同價格區間下,體驗內容更完整。

    4|預約限制

    我們不提供:

    • 單純遊玩服務
    • 重複多次體驗
    • 類似娛樂場的使用模式

    5|體驗原則

    • 一個項目 = 一次預約體驗
    • 體驗後即可判斷是否符合需求
    • 若想持續多次體驗,本質上已屬「遊玩」,不在服務範圍內

    6|從「體驗 → 報價 → 製作 → 交付」大概多久?

    以下為常見流程,實際仍依項目與客製深度調整:

    1. 預約體驗(當天)
      • 現場確認需求、尺寸、風格與預算方向。
    2. 需求整理與初步報價(3~7 個工作天)
      • 整理規格清單。
      • 提供初版配置與價格區間。
    3. 確認規格與排程(1~2 週內完成)
      • 依雙方溝通速度而定。
      • 確認後進入製作排程。
    4. 製作期(約 2~8 週)
      • 基礎規格通常較快。
      • 高端客製、外觀深度風格化、結構改動、特殊材質或多項整合,工期會拉長。
    5. 交付與安裝/到場測試(1 天)
      • 視項目大小與現場條件而定。

    各項服務詳細說明

    ⚠️ 版權與使用範圍聲明:復刻/重製類服務以「個人收藏、家用、非公開使用」為前提。因版權授權限制,成品不得用於公開展示、散佈或任何商業用途。

    僅協助硬體與合法平台整合,遊戲由客戶自行持有。

    一、桌遊復刻優化

    1)復刻材質優化(無設計)

    有很多桌遊非常好玩,但官方桌遊材質不佳,想收藏升級。

    定位:不改美術與設計,專注把「材質與手感」升級到值得收藏。

    • 不修改美術與設計。
    • 重新印刷、升級用料(紙材、配件等)。
    • 僅收製作費(無設計費)。

    2)美術重製(客製設計)

    好玩且有各國授權版本,但沒有繁體中文版;又或者是各國授權版本的美術風格、設計,不符合個人喜好。
    • 遊戲機制不變,全面重新設計美術風格。
    • 收設計費+製作費。

    ⚠️ 僅限個人收藏非商用,不提供桌遊店重製服務。

    二、電玩設備:復古街機與電子遊樂器

    標準項目(復古街機/格鬥機)

    • 入門款:搖桿連接 iPad 或 Switch,也就是街機框體+搖桿;但遊戲來至自己的 iPad 或 Switch。主軸是展示,同時增加遊玩體驗,機體為 3D 列印材質。
    • 小型街機:13~24 吋,使用 mini PC 為主機,機體可做 3D 列印或木製。
    • 大型街機:27 吋含以上使用標準 PC。分為「標準版」與「完全客製版」;標準版 VEWLIX ˇ32吋機體為鐵製,完全客製版為木製。

    1)系統與前端

    • PC 為主機的版本可製作雙系統:BATOCERA + TeknoParrot。
    • 若做單系統,則是 TeknoParrot 並串聯 Steam(也就是街機風格的介面,但玩的是自己買的 Steam 遊戲)。
    • 使用 Attract Mode 前端,介面風格標準為:Taito Typx X 選單。
    • 可做客製化前端選單設計(另收設計費)。

    BATOCERA:電腦變成「復古遊戲主機介面載體」的系統。

    TeknoParrot:電腦變成「現代遊戲主機介面載體」的系統。

    Attract Mode:遊戲前端設計軟體,也就是你進入遊戲看到的選單畫面。

    Taito Type X:目前最主流街機平台。

    2)其他提供設備

    • 彈珠台、夾娃娃機、推幣機、光槍、太鼓達人等電子遊樂場設備。
    另提供傳統街機拉皮。也就是如果你有傳統街機,但太舊、太髒,可以協助做外觀打磨、烤漆、重新貼皮等;不含軟體維修。也可提供將軟體更換成 PC 為載體的方案。(注意:若是維修傳統街機,請直接找電子遊樂設備供應商。)

    三、電玩設備:動態賽車模擬器

    1)硬體

    • 提供:1. 四軸動態賽車、2. 六軸動態賽車、3. 震動+風感模組、4. 全客製車架(這部分指的是依身高與開車習慣去規劃鋁材車架)。
    • 動態賽車使用 simtools 軟件。
    • 震動風感使用 simhub 軟件。
    • 車架使用 4040+4080 以上鋁擠材。
    五軸及七軸目前未開放預訂。(開放預訂後會更新此欄位)

    2)軟體、調校與支援遊戲

    simhub & simtools 原生支援所有有遙測的賽車遊戲。購買動態後,會先提供一個我們調教後的基礎版(所有賽車遊戲通用);我也會根據特定遊戲持續調教更新。以下是購買後能持續收到更新調教的遊戲清單:

    • Assetto Corsa(另包含擴充 MOD)
    • Assetto Corsa Rally
    • EA SPORTS™ WRC
    • Forza Horizon 6(2026.6 後開放預約)
    未來確定加入更新調教名單,目前尚未針對此遊戲單獨調教。
    • Assetto Corsa EVO(若未來官方有開放 MOD,才提供調校更新)
    • Euro Truck Simulator 2(歐卡 2 +美卡,另包含擴充 MOD)
    • BeamNG.drive(另包含擴充 MOD)

    💡 注意:所有原生支援遙測的賽車遊戲都能正常使用,只是長期更新調教目前以上述名單為主。

    四、移動電視架設計

    • 55 吋電視專用架設計與製作。傳統賽車電視架通常只提供支撐功能;這款電視架的設計主軸,是除了賽車螢幕使用之外,也兼顧美觀設計+移動性能,讓你在不玩賽車時,能移至客廳做日常與電玩使用。(完成品)

    五、AI 二創設計服務

    有些作品最讓人難受的地方,往往就是卡在那種不上不下的位置:主線沒寫完、支線收得很趕,或冷門角色只有幾句台詞,又或者沒有續作等。

    這一塊,就是「補完」跟「延伸」——用你熟悉的世界觀,把故事接下去。延伸原作沒交代完的段落(支線、番外、角色視角),也可以只把它當作收藏用的番外故事。

    交付內容

    • 完整世界架構文字腳本(會遵守原世界觀設定與限制,不亂寫成 OOC)。

    怎麼使用

    • 你可以拿文字腳本提供給 ChatGPT / Gemini 或其他AI,AI藉由完整世界架構核心互動,當成「可以玩的劇本」。

    六、遊戲房室內設計與空間規劃

    遊戲房不是把設備塞進去就好;真正好用的空間,會讓你一走進去就知道「這是你家的一部分」,而不是一個堆滿器材的倉庫。

    我在規劃時最在意的是動線、尺度、聲學與收納,因為這些才會決定你之後到底會不會常用:玩起來順不順,會不會卡,坐久會不會累,聲音會不會干擾家人,以及線材與耗材能不能被好好藏起來又方便維修。

    服務上可承接整體室內設計,也可以只做「遊戲房」的局部規劃。設計基底會延續我做精品快閃店的經驗,把風格、展示與日常使用一起算進去,不只做漂亮的照片空間。

    這裡的差別在於:我們的設計邏輯,來自「體驗設計」,而不是單純的空間配置。

    你平常去信義區、百貨公司,或看美術展時,應該有感覺過——

    同樣是很簡單的東西,為什麼有些空間會讓人覺得舒服、想停留、甚至覺得有質感?那不是材料比較貴,而是動線、比例、燈光、聲音與節奏被完整設計過。精品與時尚品牌的展場,本質就是在做一件事:把體驗做到最好。

    而這正是我的專長。

    傳統室內設計,重點多半放在風格、材質與空間配置;但遊戲房真正會影響使用頻率的,是那些「一般設計不會細做」的細節——

    像是操作流暢度、沉浸感、聲音控制、長時間使用的舒適性,以及設備整合後的直覺程度。

    我們平常就在做「讓品牌體驗變好」這件事, 所以在設計遊戲房時,會自然把這整套邏輯帶進來。

    如果你只需要一般室內設計,我們也能做;

    但如果你希望的是一個「會讓你一直想用、用得順、用得久」的遊戲空間——

    那這會是完全不同層級的設計。

    另外,如果空間裡還有其他娛樂需求,例如撞球、桌球、飛鏢,或各類電玩與電子遊樂器,也可以在同一套配置邏輯裡整合,從一開始就把尺寸、位置與未來擴充全部對齊,而不是後期再硬塞進去。

    最後想說明:所有客製產品,本質上都可以透過網路、書籍、社群資源學習完成。從零件選擇、組裝方式到設計思路,只要願意投入時間,DIY 完全可行。

    不過 DIY 真正的門檻,通常不在「做不做得到」,而在你願意付出的現實成本。你需要花更長的時間自行查資料、理解原理,也需要承擔更高的試錯成本,例如買錯零件、結構重做。即便做到能用,也常常會遇到「設計不是一次到位」的狀況,必須反覆調整。

    因此如果目標只是「做出一個成品」,多數情況下 DIY 的總成本(時間+金錢)反而更高。

    但若你本來就打算長期製作,或需要批量製作,或你喜歡的就是這個摸索與優化的過程,那 DIY 會變成更好的選擇,因為投入的學習與工具會被你後續的作品攤平。

    我們的服務並不是「做不到才找我們」,而是把經驗累積濃縮成一套能落地的方案:從整體設計開始,不是把設備拼湊起來;在規劃階段就盡量減少試錯;並且把持續優化與更新的經驗帶進成品。你拿到的是我們替你做過的大量資料整理、多次實測與調整,以及各種踩雷後留下的「已驗證結果」。

    選擇客製,通常代表你希望用更少的時間,避開不必要的試錯,並且直接得到完整且成熟的方案。很多案子回頭看會發現,客製的優勢不只是做得漂亮,而是時間成本更低、總體金錢成本更可控。

    最終選擇權在你

    你可以自己學習、自己設計、自己組裝;也可以交給我們直接完成。只要你有時間與興趣,DIY 永遠可行。

    但如果你要的是效率、品質與完整體驗,客製通常會更適合。