這是一份在自製動態賽車模擬器的非專業的自整理筆記。一般情況下,商用方案的建議通常會比家用版本更好;本文的主軸是釐清入坑賽車模擬器的基礎知識,目標是讓新手用合理的預算,得到良好的賽車遊戲體驗。若是賽車模擬器專家,建議參考其他國外更專業的文章。
玩賽車模擬器的第一步就是遊戲本身:先確認要在哪個平台玩,基本上分為 PS5 與 PC。如果沒有一定要玩 GT7,那麼以長期角度考量,會更建議以 PC 為主,不論是擴充性或支援性都更廣泛。接著就是選遊戲:九成遊戲在 Steam 上都有,部分遊戲同時支援 Steam 或官方訂閱(如 iRacing)。若沒有特殊要求,以在 Steam 購買為主後續也方便管理。不建議買對岸的 Steam 入庫或破解版:雖然便宜,但 Steam 入庫只要 Steam 更新就可能被擋;破解版則沒有線上連線功能,當你單機玩虐完所有人機後,想找人線上對戰也不支援。所以以賽車遊戲來說,還是支持正版比較好。
當確認想玩的遊戲後,建議先用鍵盤或遊戲手把玩一陣子,不要急著買方向盤組。很多人一頭熱買了一堆,後來才發現自己其實沒有想像中那麼熱愛賽車遊戲,最後就只能出清。先玩一段時間,再決定是不是真的喜歡玩賽車。
硬體部分也一樣,不用急著買新電腦。你可以先使用 Geforce NOW 遊玩:目前台灣方案是 200 元可玩 5 個小時;更省的方式是不花錢遊玩,但每 1 小時會被強制退出,只要再線上排隊即可繼續玩。基本上只要在平日 8:00–18:00 之間,再次排隊幾乎不用等,只是每 1 小時會被強制休息而已。玩爽了之後,再確定主要要玩哪一款賽車遊戲,再對應去配置電腦硬體就好(Geforce NOW 提供的是遠端電腦效能;遊戲本身仍是用自己的 Steam 帳號購買與遊玩,所以還是要先買遊戲)。前期配置二手電腦即可,例如顯卡 2080,遊戲效能不要全開,基本上大部分賽車遊戲都能順跑,把錢留著買賽車模擬硬體。
方向盤選擇
當已經確認要入坑賽車模擬器,第一個會遇到的問題通常就是:要先買什麼方向盤以及平台到底選 PC 還是 PS5?我的建議仍是 PC 優先於 PS5。雖然 PS5 也有不少支援的設備,但整體上更容易被平台限制;相對來說,PC 對賽車模擬器的支援與擴充更友善。
方向盤品牌非常多,真正要深入研究可以等你玩到更進階的階段再慢慢看。若希望一套設備能撐一到兩年以上,建議預算抓 15,000–20,000(方向盤+基座+踏板)。通常 10,000 左右的入門組,真的有在玩的人大概三個月就會想升級,到時候還得賣二手、再買新的,整個流程很麻煩。
但如果預算真的不夠,一開始可以考慮買二手的 MOZA R5 / R3 套裝。新的套裝本身也不算貴,但這套很快就可能被汰換,所以你反而能用更便宜的價格入手;而且因為配套盤面比較小,未來留著也可以當作兒童版賽車模擬器用。
一般玩家如果沒有特殊追求,R9 / R12 基本上可以玩到底。畢竟不是每個人都是玩到要下賽道,以「真民用車」而不是「真賽車」的標準來看,R9 / R12 已經很適合當作頂配。
另外,手煞、手排、離合器不建議一開始就買。尤其是第一次玩賽車模擬器,通常會有一段適應期,光用自排玩賽車就可以適應一陣子。等你適應後再擴充也不遲;而且後續你也可能會升級其他配件,這時候你已經玩了一段時間,更清楚自己追求的是哪種體驗,再擴充會更精準。
最後,現在「基座+踏板」品牌已經非常主流,價錢也合理,不建議買 DIY 版本。雖然各路大神做的也不錯,但品牌在這方面的產品已經優化得很好,整體仍建議以品牌為主。
還有不建議不同品牌混搭,雖然可以支援但再調教上會有差異,全套設備以同一品牌為主。
車架選擇
不管怎麼選,我只推薦 鋁材 4040 車架。
先從我不推薦的類型說起:折疊一體式車架。這種產品在你升級之後,往往會立刻變成「用不到、也不好賣」的廢物。原因很簡單:椅子不夠牢固,且為了摺疊設計,車架通常偏輕,剛性不足;你只要轉向稍微用力一點,就容易出現不穩的情況。(夾桌子也是類似的問題。)
至於 非摺疊的一體式車架,我沒有特別不推薦。很多外觀很帥、結構也很結實,但缺點是 擴充性太低,且 可調性也比較有限。如果你很確定自己的極限就是玩到「方向盤+賽車椅」這個層級,未來不會再往上提升,那我其實滿推薦直接挑一個你覺得帥的一體式車架。畢竟除了速度,帥也是很重要的。
推薦鋁材的原因是:基本上很多零件在擴充時都會支援鋁材;就算沒有專門給賽車用的配件,許多一般五金零件也能讓你 DIY 自行擴充。尤其是當你想要升級到 動態賽車 時,鋁材會是最好的選擇。我不建議選 2020 或 3030 的原因也在這裡:主要是剛性不足;4040 才能更好地支撐未來的動態模擬器。
如果預算不足,可以先從 摺疊鋁材 或 半式鋁材車架 入手。這兩種的差別通常只在踏板區是否多了一個可折疊的零件,其他大致相同。後方會有一個短板,讓你把辦公椅的輪子卡住,體驗會比夾桌子好很多。之後要再升級成一般車架,通常只需要更換約四根鋁材;而且這四根鋁材如果長度合適,未來還可以改裝成放手煞、手排的底座支架。
賽車椅選擇
建議椅子等你確定要「正式、長期」玩下去再買。原因是:你退坑時,方向盤相對好賣也好寄送;鋁材車架拆掉還能拿去做櫃子,或至少很好收納不占空間。但椅子通常難賣又佔空間。以台灣的房價與居住空間來說,椅子有時候就算便宜賣也未必有人願意收;再加上椅子外觀很吃個人喜好,所以等你真的會玩、而且家裡也有穩定的閒置空間,再購入會比較合理。
老樣子,先從便宜的二手椅子下手。既然椅子本來就難賣,通常有很大的殺價空間;而在你還不太確定自己喜好的情況下,大部分賽車椅其實看起來都差不多。先用低成本買一張椅子,就算未來真的要丟掉也不會太心痛。等你整套設備都升級得差不多、回頭再挑椅子時,你的需求往往會變得更專業、玩法也會更多,到時候再慢慢換就好。總之,先把「體驗」拉滿,再回頭處理「外觀」。
賽車椅大致有幾種選擇:純賽車椅、真車拆椅、電競椅。純賽車椅有時候偏貴,而且習慣開民用車的人,坐賽車椅可能會覺得很難坐、坐不久。真車拆椅相對舒適,而且底座的軌道多半可以直接接到鋁材車架上。至於電競椅,雖然有人體工學的選擇,但通常需要自己想辦法把電競椅底部加工,讓它能跟車架連上,會比較吃動手能力。
如果你要選純賽車椅,就要看你主要玩哪一種賽車遊戲(以及未來是否打算升級動態)為主。如果是拉力賽,建議買桶椅:當動態賽車在側傾時,桶椅的側靠能更好地包覆身體,避免被甩出去。有安全帶孔的賽車椅優先。
如果主要玩賽道就差異沒那麼大。因為賽道的動態體感不會那麼「甩」,相對不容易被甩出去;但仍建議預留安全帶孔的賽車椅,目的同樣是為了未來的動態體驗保留升級位置。
螢幕選擇
螢幕大致可分為:單屏、三連屏、魚屏、AR/VR。下面用「空間」與「預算」兩個維度,快速做區分。
- 沒空間沒預算:AR。相對平價,體感視覺像是大螢幕;但長久來說不推,也不適合未來升級動態。當你升級動態後,AR 的體感可能會與動態回饋產生衝突,導致暈眩。
- 有空間沒預算:魚屏。一次到位,但上下視野偏窄;左右拉長跟三屏比後會稍微不真實。
- 有空間沒預算:單屏。現在顯示器價格不高,而且未來可擴充三屏。支架若選擇移動式,還能移動當客廳電視。建議 55 吋,60–120HZ。
- 沒空間有預算:VR。高級 VR 體驗跟三屏各有優缺。VR 支援好的賽車遊戲再加體感會很沉浸;既然要買,就不要買廉價 VR,否則體驗不出那個感覺。
- 有空間有預算:三屏。三個 55 吋目前家用我覺得體驗最好。FOV 要調整,設定要好;跟 VR 是不同感覺的沉浸感,最主要是沒有頭戴物,更舒適。
- 超有空間超有預算:三投影機。270 環繞投影機。一般投影機會有延遲,平常不建議用投影機,尤其是動態賽車影像與動態之間有延遲差,體感差會讓人暈;但靜態賽車就還好。高級的三投影機配環幕,目前就我所知 BENQ AK700ST,但這個遠超家用水準了,參考參考就好。
動態賽車模擬器
當你又玩了一陣子,方向盤與踏板的力回饋已經不太能滿足你,下一步通常就是升級「動態賽車模擬器」了。(這裡先不討論商用方案,以及 D-BOX、Prosimu 等。)目前主流路線以 SFX100 立式為主,常見規格是 四軸、六軸、七軸;相對非主流的則有 二軸、五軸。另外還有一種 斯圖爾特六軸(Stewart),定位更偏向飛行模擬。
動態模擬的核心,是去模擬物理上的「六個自由度」。詳細原理我之後會再補一篇(物理概念)。先用體感與升級路線來理解:
- 二軸:能模擬前後頃(加速與煞車的前後頃),以及左右頃(左右過彎的側頃)。
- 四軸:在二軸基礎上,增加上下平移(車輛遇坑或跳動)。
- 五軸:在四軸基礎上,增加左右旋轉(左右轉時的視線方向)。
- 六軸:在四軸基礎上,增加前後平移(加速與煞車的位移),以及左右旋轉(左右轉,但更偏甩尾)。
- 七軸:在四軸基礎上,增加前後平移(加速與煞車的位移)、左右平移(左右轉的側滑平移),以及左右旋轉(左右轉時的視線方向)。
二軸的設計本身 無法升級成四軸。如果家裡空間只能放下靜態賽車架,但又想要動態,那二軸可能是唯一選擇;但因為後續無法再升級,所以一般情況下我不推薦。
四軸是目前最主流的選擇。基本上四軸就能得到非常完整的動態賽車體驗,佔地面積也相對直觀,就是多出四隻腳的位置。
五軸之所以非主流,主要是因為新增的那一軸,單支電機力道不夠及行程不夠,能帶來的體感幅度不高,所以很少人會做這種升級。
如果你的空間再多一點,我覺得 六軸在娛樂性上是最好的體驗。由於設計的關係,六軸的甩尾幅度大,甚至比七軸更能體驗到「爽感」。如果你偏向玩爽、不追求成績,六軸會是很好的選擇。
七軸的空間需求跟六軸差不多,但多了側平移,旋轉軸從前方改到中央,甩尾感會下降。以真實模擬度來說,七軸比六軸高,但體感比六軸低;所以六軸或七軸要看你喜歡哪種體感,並沒有誰一定比較好。
五軸、六軸、七軸都是在四軸的基礎下,再做一個底盤去增加新的自由度;也就是說,四軸往上升級就是直上五、六、七軸之一。但五、六、七軸彼此之間 不能互相升級,所以四軸要再升級時,就要先想清楚自己想要哪一種路線。
這些體感都很建議以實際試玩為主,因為真的很難只用文字完整形容。
我這邊說的「再升級」,指的是在原本的基礎上再加上去,不用淘汰舊設備。
另外也有一種「沒有軸」的動態賽車:震動模組。它更偏向路感震動。雖然四軸的上下平移也能模擬,但因為上下平移同時還要模擬跳動等其他行為會吃掉部分感覺,如果把上下平移與震動模組分開,通常能得到更細膩的體驗。
如果追求遊戲賽道成績,動態會讓你成績變差,體感多會讓你分心,不如靜態來的好。
更多動態體驗
如果你想追求更極致的體驗,除了動態賽車、螢幕、主動踏板之外,還有幾個常見的升級項目:
風感:賽道上會迎風、沒有玻璃,所以你在開 GT 的時候其實會有風切感。加上風切模組,並依車速調整風速快慢,會更有「在開快車」的感覺。
主動式安全帶:會根據你的煞車與左右轉向,主動收緊對應的安全帶,讓身體感受到更多不同方向的力。
G-seat:雖然動態賽車已經有各種抖動與壓力,但 G-seat 有點像按摩椅,能針對更單獨的位置提供更明確的壓力。
音響:針對低頻、震動與空間音效,如果你設定得好,會更像在開真車。
空間及外觀件
中控、儀表板這類外觀件,主要是為了提升視覺沉浸感。尤其是中控:即使主流方向盤本身已經有很多按鍵,額外加裝外接中控在操作上往往更直覺、更順手。若空間允許,也可以搭建一些框架或面板,增加更多「車內視覺元素」,讓整體更像在真的車體裡。
方向盤除了各品牌原廠方向盤之外,聯名款方向盤也有很多很棒的選擇;如果喜歡更真實的手感,也可以用真車方向盤做改裝。
另外也可以買一些車貼,在合適的位置貼上去,跟改車一樣,視覺DIY元素本身也很重要。
遊戲選擇
選遊戲一定要避坑!!!!很多遊戲看起來好像可以玩,但只支援手把、不支援方向盤;不管它再好玩,方向盤在那種情況下就等於廢了。那就不叫賽車「模擬」器,只能說是賽車遊戲而已。網路上還是很多把沒有支援方向盤的遊戲設定成支援方向盤,但這是把方向盤變成手把,不是真的方向盤!要釐清這個差異,不然會很挫敗。
再來,也不是「支援方向盤」就結束了,還要確認它是否支援「遙測」。只要你未來想升級動態、儀表、各種擴充,沒有支援遙測,它就只能是靜態賽車模擬器:方向盤可控,但四軸不理它。
想玩方向盤的遊戲選擇(只針對大方向,細化不分)
不是玩賽車為主:卡車(歐卡 2、美卡)、暴力亂開(BeamNG.drive)、或卡丁車(Kart Racing Pro、KartKraft)
娛樂十足、畫質超好:地平線系列(目前 4、5、6 都有支援)
再真實一點:WRC10、GT7、Forza Motor
更硬核真實:神力科莎系列(AC、ACC、EVO、RALLY)。雖然 AC 最舊,但它的擴充 MOD 非常多
硬核王者:iRacing(真心長期網路競賽)
還有很多支援度不錯的賽車遊戲,但我只以主流大方向分類來推薦。
新手不要在意什麼「哪個模擬不夠真」。那個是比較出來的;如果你是第一次玩,你會覺得每個都很真。是交叉玩不同賽車遊戲之後,才真的會感覺到差異,所以先挑你想玩、喜歡玩的就好。
我認為地平線是新手最適合的賽車模擬(雖然網路一片說模擬感很不真實)。但就像你第一次去電玩店玩頭文字 D:不管真不真實,在沒有比較的情況下,一個沒有力回饋的方向盤踏板的頭文字 D 真心好玩。所以我還是推新手先用地平線玩賽車模擬:爽玩、喜歡上,再慢慢選擇未來要玩的賽車遊戲。
以上的部分,是以家用為標準來討論賽車模擬器。如果你很有錢,以上一切都廢話,全部直上最好的,直接找專家幫你配一套。
如果預算有限想配一套動態賽車模擬器,可以參考
作者聲明
本文章由本人「Yu」親自撰寫,記錄個人閒暇興趣筆記,任何專家一定比我專業,正確資訊請向專家求證。
為提升閱讀流暢度,本文撰寫過程中有使用 AI 工具進行文稿潤飾與語句調整,但核心內容、觀點與架構均由本人獨立完成,並非由 AI 生成。
本文所有內容均為本人原創,無任何業配、置入或廠商合作。歡迎轉載分享,惟知識有價,轉載請註明出處與作者,謝謝。